VR技术应用普及面临的八个障碍
时间:09-17
来源:凤凰科技
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永远不会再碰了。大多数VR游戏都伪装成有趣的设计。与此同时,最好的VR游戏无论在电视上还是在电脑显示器上都能带给人一样的乐趣,吸引人们纷纷去购买。
VR缺乏内容
事实上,在任何VR设备上,VR内容不仅不丰富,就连内容质量也令人不敢恭维。造成这种问题的根本原因一方面是Oculus Rift和HTC Vive之间发起的平台大战(PSVR与它们的情况不同,前者是一个基于游戏主机的系统),另一方面是拥有VR头盔的人还不多,对于那些开发VR游戏尤其是开发高价VR游戏的人来说,风险更大一些。但也有可能是因为VR无法提供一种堪比传统主机或PC的游戏体验,让许多玩家在玩了不到20分钟以后,就感到恶心或头疼。
结论
在你全面考虑了上述所有这些问题后,那么就很难证明购买VR头盔是合乎逻辑的做法。所有这一切都使得VR只是一张"空头支票"。
诚然,VR可以给人带来许多乐趣,体验也很有趣,偶尔会产生惊人的效果。但问题是,这些感觉不能持久,最终只能让我们觉得头疼,同时留下一分钱都没有的银行帐号。
正因为如此,我认为VR的未来将取决于它的移动性,相比高端VR头盔、甚至是PlayStation VR,谷歌Daydream平台更有可能会推动VR设备在主流用户当中的普及。(编译/清辰
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