PowerVR6 GPU第一次公开展示
Imaginations的新一代移动GPU PowerVR6系列已经宣布了多款型号(G6200/G6400、G6230/G6430、G6630),但至今都停留在纸面上,没有任何实际产品。CES 2013上,我们终于看到了PowerVR6的现场展示。
这一次采纳PowerVR6 GPU的芯片是LG面向家庭娱乐的H13 SoC。它并不是第一个拥抱PowerVR6的,但却是第一个冒头的。
Imagination利用这颗SoC现场播放了一系列自己开发的DEMO,包括Metropolis(大都市)、Shrine(圣地)、Leaves(树叶)、Classcial(经典),展 示了PowerVR6所支持的OpenGL ES 3.0标准里的诸多技术特性,包括实例渲染(instancing)、多重渲染目标(MRT)、延迟着色、遮蔽查询(Occlusion Query)、变缓反馈(Transform Feedback)、体积光照、拓展MSAA抗锯齿、新的纹理格式等等。
同时还有一个好消息,现在普遍使用的PowerVR Series5XT系列虽然仅支持OpenGL ES 2.0,但其实全部都可以实现OpenGL ES 3.0标准里的一些可选扩展特性,包括多重渲染目标、遮蔽查询、精准立方体贴图、顶点着色器访问采样器、浮点纹理、GLSL完整精度浮点、R/RG纹理、最小最大混合、多重采样渲染器缓冲等等。
LG H13的情况知道得不多,看起来不像是Cortex-A15架构的,而所整合的PowerVR6 GPU有两个阵列(G6200?),频率也不详。
在另一台PC里,还有一个用FPGA模拟的四阵列PowerVR6,但受限于内存带宽和频率,速度很慢。
Imagination还在一个基于德州仪器OMAP5430的开发平台上展示了PowerVR6、PowerVR SGX544MP2的对比。
此外就是一些关于PowerVR VXE/VXD视频编解码器的演示,号称支持四条1080p高清视频解码,等效于4K超高清解码。
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