下一代主机均基于AMD美洲豹体系
有可信消息来源称,索尼和微软的下一代游戏主机均采用AMD的八核@1.6 GHz"美洲豹"架构。
"美洲豹(Jaguar)"乘自AMD的"山猫(Bobcat)"架构,主打移动便携市场,注重每瓦效能而非单纯的运算能力比拼。
面向PC市场的"美洲豹"硬件产品可于今年下半年面市,以四核体系为主;专为游戏主机定制的"美洲豹"则将内核数翻番,达到八核之多,且附带某些定制化设计。
除"美洲豹"架构的CPU/APU外,代号为"Orbis"的索尼次世代主机还选用了AMD的Radeon HD系列显卡,其设计原型取自现役GCN架构的移动版--很可能是以Radeon 7970M为样板做了一些调整。
消息人士称Orbis的GPU具备18组CU(Compute Units),较Radeon 7970M削减了一成;频率设定在800MHz,较Radeon 7970M低了50MHZ。
之前有报道称Orbis与微软次世代主机"Durango"的性能对比达到夸张的1.84TF对1.23TF--姑且不论数据来源是否可信,这种定制系统之间单纯比浮点的较量实际上意义不大。论TF指标PS3一直都力压Xbox 360,可实际表现呢?
得益于"美洲豹"的28纳米工艺以及非常克制的GPU路线(索尼是降频版7970M,而微软也不会在这方面放卫星),下一代主机的功耗可能会被控制在150W左右。无论是性能、成本,还是功耗,各方面均较其前辈优胜(PS3首发价格是多少还记得么)。
索尼为Orbis配备了4GB GDDR5内存,这本是当今最高端PC显卡的显存配置,现被索尼拿来做系统内存--但其中有512M被系统占用。
微软选用了更慢但更廉价的DDR 3方案,因为它从上一代的eDRAM设计中尝到了甜头,嵌入式片上高速缓存外加大容量廉价RAM可能是一个比较理想的解决方案(上一次它抖抖嗦嗦地将Xbox 360设计方案中的内存数目增加了一倍,居然名利双收)。
因此,微软这一次又为"Durango"焊上了多达8GB的DDR 3内存,便宜又大碗。据说其中有3GB为系统所保留,甚至八核中的两核也留作它用,比如Kinect和各种花哨玩意儿--Wii的狂卖依然历历在目,微软肯定为此深受刺激。
索尼没有那么多想法,它将每一份资源都留给游戏。为了游戏它曾寄希望于Cell,意象幻灭后急于掉头却被老黄坑了一把……
所以从拟人化角度来看,索尼是带有Hardcore气质的理想主义者;微软是偏安一隅的军阀,征服全世界是它年轻时的野望。
而理想主义者总会败在现实主义者脚下。
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