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ARM Mali开发套件缩短手机游戏平台的上市时间

时间:02-22 来源:电子工程专辑 点击:
ARM|346|1">ARM公司在美国加利福尼亚州旧金山举行的游戏开发者大会(Game Developers’ Conference)上推出了ARM Mali|0">Mali软件开发套件(SDK),帮助游戏开发商针对广泛的手机应用,迅速从一般应用开发转向即可部署的设计。手机制造商要求新手机在发布时游戏就已经就绪,以最大限度地延长产品的货架寿命。Mali SDK可帮助开发者在芯片完成前就进行游戏开发和测试,因此可保证手机发布当天就有新游戏可用,这样也可最大限度地延长游戏的销售时间。

Mali SDK是ARM图形产品系列的最新成员,可满足市场对高性能、低功耗游戏和用户接口的需求。通过ARM先进的处理器、包含Mali55和Mali200的图形处理单元(GPU)及RealView开发工具,ARM正为其芯片合作伙伴提供嵌入式应用环境下最完整有效的系统部署。

Jon Peddie Research总裁Jon Peddie博士表示:"通过推出充分利用手机硬件功能的新型开发方式,ARM正将其移动战略推向新的境界。与其他图形软件开发套件不同,移动应用开发者如今可从独立于芯片的、包含ARM CPU仿真和开发工具的平台中获益。这样,他们可以在手机设计周期的早期着手手机游戏开发,产品发布后可产生最大化的商业回报。"

ARM的图形生态系统可推动市场领导者的联合,从而结合ARM的平台与一系列补充解决方案,共塑图形产业的未来。ARM通过贡献其在处理器、GPU和工具领域的专长,帮助应用开发者针对投产前模型构建具有竞争优势的先进游戏。这种双方受益的合作可为游戏开发商、发行商及工具供应商带来在这一竞争激烈的市场获得领导地位所需的差异化优势。

ARM图形业务开发经理Borgar Ljosland表示:"ARM结合了其种种技术的优势,以提供唯一可商用的、即可部署的虚拟产品,最大化手机游戏在市场上的销售时间。这印证了我们与业界领先的工具和服务供应商、游戏开发商及发行商密切合作的承诺。ARM将携手图形生态系统中的Connected Community合作伙伴,通过下一代游戏开发领域的创新,构建手机游戏的未来。"

Ideaworks3D首席执行官Alex Caccia表示:"Ideaworks3D正扩展与ARM的合作关系,增强我们针对游戏开发商提供的软件开发套件,从而为我们的授权厂商打造最大的竞争优势。我们针对ARM创新的图形架构优化了Airplay 3.0 SDK,确保游戏开发商和发行商能迅速为Mali55 GPU的半导体平台和设备提供完全优化的游戏内容。本周举行的Game Developers’ Conference上,我们将演示针对Mali图形架构的Airplay 3.0 SDK,让客户亲眼目睹我们与ARM的合作带来的益处。"

Mali SDK产品采用了运行时代码翻译技术,可使快速的虚拟平台在标准PC上实时运行。此外,完整的图形解决方案可提供API所需开发者库,这些库可提供最大化的调试透明度,并包含支持OpenGL ES技术等Khronos Consortium制定的现有及新兴标准的压型及分析工具。Mali SDK还包含一个性能分析工具、纹理压缩工具、针对快速演示和输出模型的演示引擎库和输出工具、可视化调试器、针对游戏输入输出所需实时信息模型的CPU/GPU软件模型、一个着色调试器及着色编译器。2007年第二季度ARM将正式开始授权Mali SDK。

Mali SDK已得到ARM合作伙伴(即ARM Connected Community成员)的支持

The Code Monkeys技术总监Mark Kirkby表示:"The Code Monkeys自1988年起一直致力于为便携式设备开发游戏。凭借我们在编程领域无可比拟的专长,过去数年内,我们已经向客户交付了超过120种基于各种不同平台的创新型游戏。我们相信,以ARM在行业内的丰富经验,他们对图形生态系统的贡献将使我们可以在开发周期的早期设计更先进的游戏,增强我们作为一家独立游戏公司的实力。"

Phoenix Soft Mobile总裁兼首席执行官Mark Phoenix表示:"为最大限度地提高收入,我们必须在尽可能多的手机上部署我们的游戏。与ARM的合作极大地简化了我们的输入输出流程,使我们游戏的发行商可最大限度地利用手机有限的货架时间。"

Tira Wireless首席技术官暨创始人之一Allen Lau表示:"Tira Wireless的客户依赖我们的先进技术来缩短上市时间,削减部署优质内容所需成本。ARM Mali SDK与我们的这一目标一致,使游戏发行商可以获得可迅速部署于如今市场上许多移动设备的更快、更准确的虚拟原型。"

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