AMD/NVIDIA显卡看花眼怎么破?一文告别显卡小白称号
最近AMD公司发布了RX480显卡,号称是对战N卡的大招,市场的反响也还不错。紧接着又在ChinaJoy 2016展会上发布了RX 460以及RX 470两款显卡,定位相比更低。而英伟达也在7月中旬发布了基于16nm制程Pascal架构的甜点级新卡--GeForce GTX 1060,一跃成了明星产品。AMD与NVIDIA之间的较量不可谓不激烈,然而我们这些吃瓜观众表示,显卡概念还没理清,光看热闹了。
在电脑城最不缺乏的就是大忽悠,经常被宰怎么破?今天小编就给大家来一次显卡扫盲,看完之后,显卡小白这个标签可以摘啦。
显卡--到底是个啥?
据百度百科介绍,显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。
不管怎样,百度百科催眠的能力可是一绝。其实通俗点讲,显卡是用来显示图像的东西,不过这是早期的说法。显示器上的图像显示就靠它了,所以说显卡是仅次于处理器的电脑部件,因为没有显卡就看不到图像。后来的1999年nvidia公司发布了世界上的第一块GPU(Graphic Processing Unit)宣告了图像处理器的出现,表示显卡会处理图像了,不用再借助于处理器了,于是乎现在的显卡就诞生了,游戏的画面就是显卡处理的。
这时就会有人问,为什么我的显卡没有ATI,AMD,NVIDIA的牌子啊?
因为ATI,AMD,NVIDIA只负责显卡GPU的制造,不负责显卡的制造,所以把显卡外包给其他公司制作。常见的有华硕,技嘉,七彩虹,影驰,讯景,蓝宝石等等。
决定显卡性能的参数都有啥?
为什么会从概念直接跳到这一段,小编也是有原因的,如果再去挖一些关于显卡构造、显存、输出接口等等基础知识,想必各位看官瞌睡已经打起来了。然而我们直接进入正题,决定显卡性能的几个重要的参数都是啥咧?这里大家可以提提神了,悬着梁也要瞧一眼。
首先来讲,不同架构的参数没有比较的意义,比如当初256bit的GTX680吊打384bit的7970(后来农企以驱动翻身获得微弱领先优势),又比如今年256bit的GTX980再次吊打512bit的R9 290X。啥叫显卡构架?说得简单一些就是显示芯片各种处理单元的组成和工作模式,在参数相同的情况下,架构越先进,效率就越高,性能也就越强。
同架构的显卡最重要的看四个地方:流处理器数量、核芯频率、显存、位宽、ROPs。
流处理器,即着色单元。流处理器多少对显卡性能有决定性作用,可以说高中低端的显卡除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量,但是有一点要注意,就是NV和AMD的显卡流处理器数量不具有可比性,他们两家的显卡核心架构不同,不能通过比较流处理器多少来看性能,一般情况下NV的显卡流处理器数量会明显少于AMD,要从流处理器多少来看性能,只能自家的与自家的比。(NVidia推出了CUDA并行计算架构,让显卡可以用于图形渲染以外的目的。所以把N卡的流处理器称作CUDA core。AMD也有类似的技术,叫AMD stream,相应的,AMD的流处理器也叫Stream Processor(SP))。
核芯频率,是指显卡的显示核心的工作频率,它在一定程度上反映出了显示核心的性能。这是各大非公版显卡厂商争相占领的高地,但是普通玩家也不必盲目追求过高的频率,小幅度的频率提升一般伴随着更高昂的售价,但在游戏中的性能提升微乎其微。更多的是体现在测试类软件的评分上。(PS:核芯频率不一定等于流处理器频率)
显存及其位宽:一般来说是越大越好,这两个参数决定了显卡在高分辨率和高抗锯齿下的表现。在游戏运行中,如果显存爆掉了,即使核心强大,纸面上帧数很高,实际的游戏体验还是会一卡一顿,相当难受。
ROPs(光栅处理单元):游戏里的抗锯齿和光影效果越好,对ROPs的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降。
然而不同构架的显卡怎么比?还是要慢慢研究评测,不能光看跑分,着重看游戏帧数和帧数的稳定度。
NVIDIA与AMD显卡天梯图
小编特地扒来了最新显卡天梯图,一目了然就可以看出各个显卡所在的位置。图如下:
然而对于最新的显卡,GTX1060与RX480的比较,从相关评测看,GTX1060显卡主要是性能与功耗方面有略微一点点的优势,而RX 480显卡则在14nm工艺与价格方面更具优势,两者其实各具特色,就性价比而言,RX 480要好于GTX 1060显卡。
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