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变革之中,探寻ARM的技术走向

时间:06-28 来源:3721RD 点击:

同的芯片合作伙伴也将受益于早期获得ARM Artisan物理IP和Cortex-A72处理器16nm FinFET+流片,该高性能处理器为当今众多畅销的主流计算设备所采用。

DesignStart--为物联网而战

ARM于日前拓展了DesignStart项目,旨在帮助用户更简单、更快捷地获取Cadence 和 Mentor Graphics的EDA工具和设计环境。全新合作基于DesignStart平台所提供的免费Cortex-M0处理器IP,于DAC 2016正式宣布。全新ARM认证设计合作伙伴计划(ARM Approved Design Partner program)将为DesignStart用户提供全球认证设计公司名单,助其在研发期间获得专家支持。

现在,DesignStart平台可为SoC设计人员提供免费的ARM Cortex-M0处理器IP用于设计、仿真和原型建模,并且,用户可选择以$40,000美元的价格购买简化的、标准化的快速授权。DesignStart新增的Cadence和Mentor Graphics工具将加速嵌入式和物联网领域定制化SoC的研发。当测试芯片可以低至$16,000的成本进行制造(不包括EDA工具和IP授权费用),开发定制化SoC的道路将越发平坦。

ARM处理器事业部营销策略副总裁Nandan Nayampally表示,凭借便捷获取Cortex-M0产品组合以及低商业化费用,ARM DesignStart平台已然帮助初创企业以及OEM更轻松地创造嵌入式和混合信号SoC。简化获取Cadence和Mentor Graphics 的EDA工具将鼓励快速创新,并为期望尽快推出嵌入式或物联网产品的公司开启芯片生产的快速通道。

实时全局光照--让现实感的更猛烈些

今年,ARM旗下公司Geomerics宣布其Enlighten全局光照技术为开放世界游戏(open-world games)新增大规模动态光照功能。增强后的技术能有效减半实现动态全局光照效果的性能成本,如日照变化,特别适用于地图面积辽阔以及长景深的游戏开发。

Enlighten的全新技术包括了一套用于地形、非地形的光照贴图和光照探针的先进细节机制。通过使远景全局光照精度比近景低来解决全局光照,用户能在相同地图大小和性能成本的情况下获得更高的动态光照效果,或在提升性能表现的同时赋予用户相同的视觉体验。

ARM全球副总裁兼多媒体处理器部门总经理Mark Dickinson表示,ARM Enlighten全局光照技术的不断增强,也不断刷新了以往游戏光照的效果。为更庞大游戏世界所提供的新功能,将突破从前的性能掣肘,赋予玩家前所未有的游戏品质和风格体验。这将鼓舞游戏工作室将最新的动态全局光照效果应用于即将推出的开放世界游戏。

ARM高级业务经理商德明强调说,以手游市场为例,由于竞争越来越激烈,只有现实感非常强、画面及用户体验非常逼真的产品才会从无数的竞争者中脱颖而出。光照对于现实感、渲染效果极为重要,Enlighten产品与传统技术不同,它可以对光照的变化做出预计算,从而为客户带来节省巨大研发成本的可能。

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