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谈“核”容易,盘点那些智能手机里的SoC

时间:08-29 来源:爱活网 点击:

你的手机是几核的?在比较两款手机区别时,这是我们最常问的一个问题。CPU核心数量的多寡的确是衡量手机性能的重要指标,但却不是最准确的指标。

  

以市面上最常见的高通骁龙处理器为例,在整个"处理器"中,CPU部分只占芯片面积的15%,其他85%则被图像处理器(GPU)、数字信号处理器(DSP)、调制解调器(Modem)、导航定位、多媒体等等芯片或者模块占据。

 

事实上,比起"处理器",我们把这种芯片称为"SoC(System on Chip,片上系统)"更加合适。SoC是一个微小的系统,如果把中央处理器(CPU)比作大脑,那么SoC就是包括大脑、心脏、眼睛和手的整个人体。

  

CPU:手机的大脑

如果把SoC比作人体,CPU就是整个SoC的大脑。CPU的正式称谓是"中央处理器",你开口问朋友"你的手机是几核的?"指的就是这个部分。CPU是一块超大规模的集成电路,也是手机的运算核心和控制核心,它占的面积比例不大,却承担了最重要的功能。

  

工作时,CPU主要承担手机通用任务处理和控制、仲裁工作。操作A和操作B相加等于多少?程序C有一段指令要执行,需要几个周期?执行完毕后接下来该干吗?这些事儿CPU一秒钟要"思考"万亿次,确保你的手机始终"智能"。

  

大家最常问的那句"你的手机是几核的?"指的是CPU核心的数量。现代CPU早就脱离单打独斗的时代了,把很多个处理器集成到一个芯片里面,让各个 处理器 并行的执行不同的任务,提升处理器速度,这就是现代多核处理器的基本思想。目前的手机处理器有双核、四核、八核等多种形式。

  

核心数量的多寡在一定程度上可以体现性能,但事情没有这么绝对,除了核心数量,单个核心本身的"质量"也非常重要,这就牵涉到另外的概念:架构、缓存、频率。

  

一般而言,现今你能买到的智能手机CPU,都使用ARM公司开发的同一个指令集--ARMv7-A,你可以理解为不同CPU都讲同一种语言(普通 话)。但在相同指令集下,ARM却提供多种不同架构供厂商选择(大家都讲普通话,也分为小学生、中学生、大学生),例如常见的Cortex-A7、 Cortex-A9、Cortex-A15..。.像高通这种实力比较强大的厂商,还会开发自己独有的架构,例如骁龙800/600/400系列处理器使 用的"Krait"。

  

不同的架构有着不同的性能和功耗,要具体讲清楚各个架构之间的区别,本文的篇幅就岌岌可危了,此处不多费口舌。你只需要知道:CPU只是整个SoC的一小部分,核心数量又是CPU众多性能指标的一小部分,核心数量的多寡不代表CPU的最终性能,更不能代 表整个SoC的性能。

  

对了,衡量手机CPU还有另一个重要指标--能耗。手机电池容量有限,省电是每个手机CPU的必修课,许多公司在这方面都有自己的绝活。例如,在骁 龙处理器中,高通自行开发的aSMP架构允许单独控制每个处理器核心的电压和频率,当任务比较简单时处理器还会智能的进入休眠状态,最终体现出来的效果是 又快又省电。

 

GPU:速度超快的画师

你平时都玩哪些手机游戏?是偏智力型的《纪念碑谷》、刺激的《塔防》还是的画面逼真的《真实赛车》?实际上,不管是2D还是3D游戏,它们多多少少 都跟手机的GPU离不开干系。哪个部件在手机SoC里霸占的面积最大?告诉你吧,也是GPU(Graphic Processing Unit,图像处理单元),GPU负责手机上绝大多数图形的渲染,你平常玩儿的那些手机游戏,大部分都靠它来处理,你可以把它想象成一名速度超快的画图 师。

  

最开始,手机的GPU还是一个很简单、很无关紧要的组件。像苹果的第一代iPhone,诺基亚一些采用Symbian系统的智能手机,它们的 GPU,无论功能还是性能都相当"可怜"。但随着技术的发展,GPU在SoC中的地位迅速膨胀,其体积甚至超过了CPU,霸占了一大块地盘。

  

为什么GPU会变得越来越重要?看看你手机上越来越大的屏幕就知道了--分辨率从最早的VGA(640×480)一路进化到了现在的 1080p(1920×1080),甚至是2K(2560×1440),GPU需要渲染的图形像素多了好几十倍,功能和性能自然也是水涨船高。

  

对了,随着功能和性能的进化,现在GPU能完成的已经不仅仅是图形处理工作了,它甚至还"抢"了CPU一些活儿来干。安卓系统从4.0到4.1那次 著名的"黄油进化(Project Butter)",就是让GPU承担系统界面的渲染工作,让整个系统界面变得更加流畅、丝般顺滑。

  

GPU特别适合处理大规模并行的数据,因为图形计算本身就是一种大规模并行处理。现在安卓系统中许多图形之外的任务都交给了GPU,例如网页渲染,你觉得用起来速度特别快的那些浏览器,它们渲染网页十有八九就用到了GPU。

  

在未来,随着扩增现实等虚拟视觉技术的大行其

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