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基于ATmega64的显示控制系统设计

时间:02-29 来源:3721RD 点击:

3系统软件架构

AVR单片机的软件开发使用的集成开发环境是Atmel公司提供的AVR Studio.为了能够使用C语言进行软件开发,还必须另外安装C编译器。目前有许多关于AVR的C编译器,常用的是GCC(即WINAVR)、ICC、IAR以及CodeVisionAVR等。其中GCC是公开源代码的自由软件,使用它完全不必考虑价格因素,因此无论是GCC本身还是与CCC配套的AVR编译包,其更新速度和效率都是其他开发工具所不能比拟的。用GCC编写的源程序可读性和可移植性都很高。本文所涉及到的软件开发就是利用AVR Studio和GCC.

3.1 系统软件整体框架

整个终端显控系统的功能就是为了能够显示设备内部工况,并能够设置一些参数,所以最主要的就是显控系统跟设备主机之间的数据交互以及美观舒适的人机交互界面。数据交互以及界面的切换也要配合键盘的操作。同时应当增加睡眠模式,即平时不进行操作的时候可以关闭背光灯,关掉一些模块,当用户使用键盘的时候,产生键盘中断,从睡眠模式唤醒。因此我们可以定出系统软件的基本架构,如图3所示。

图3主程序流程图

3.2树状菜单界面的软件设计

可以看出系统软件整体框架也比较简单,重点是在于如何跟设备主机进行数据交互,同时配合菜单显示,下面我们就介绍一种树状菜单界面的软件设计。这种方法将整个菜单看作一个树形结构,每个菜单界面则是菜单树上的一个节点:其父节点为当前菜单的上一级菜单,子节点为当前菜单的第一个子菜单;左右节点为当前菜单的"兄弟"菜单,也就是其上一级菜单的其余子菜单。

对每个节点进行编号,定义一个长整数D为节点号,根节点D=l,考虑到有的节点其子菜单大于10,子菜单为父菜单ID乘100再加上下级菜单在上级菜单中对应的子项ID(1,2,……),这样第1级子菜单的ID就分别为101,102,103.对应IDl01的下级ID即为10101,10102,10103……,这样,不同的按键操作对应不同的菜单节点搜索方法,即每次只需要修改全局的节点号ID即可。我们同时还可以定义几个全局变量来代表每级菜单的子菜单数、邻近菜单数以及菜单类型,这样,我们可以更加方便的在各个菜单之间切换。键盘配合菜单切换的程序流程如图4所示。

图4菜单选择程序流程

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