盘点:Nitero等五家公司无线VR解决方案
为误差校正和更高分辨率和帧速率提供余地,同时可通过5G LTE和光纤网络从云端传输。基于标准的系统还允许现成的移动芯片组用于构建移动HMD。我们将采用未来的H.265配置文件,通过多视图和屏幕内容编码工具等工具提供更好的压缩。
Nitero
联合创始人史文·麦斯克(Sven Mesecke)
虽然其他供应商专注于将无线配件引入今天的头显中,Nitero是唯一开发可集成解决方案的公司,将支持未来VR头显的积极要求。
该解决方案的新型微秒延迟压缩引擎无需版税,提供视觉无损编码,只增加一毫秒的端到端延迟。其功率低于1瓦,可集成到未来的头显中,不需要昂贵的散热器或通风口。事实上,添加Nitero的无线解决方案将比缆线更便宜,从而降低整体成本,而这对于VR的普及来说至关重要。
可与WiGig可互操作,Nitero针对VR/AR用例中的独特挑战进行了定制,具有先进的成像功能,可在室内支持NLOS。此外,VR显示器可以同时支持计算机视觉、眼动追踪、3D音频和其他即将到来的技术,无需另一芯片组。
部分行业领导者已经通过投资和合作向Nitero提供了支持,其中包括Valve、Super Ventures和Colopl VR Fund,以及其他尚未公开的合作伙伴。
QuarkVR
执行总监克劳西·尼科洛夫(Krasi Nikolov)
我们使用了视频压缩和专有传输协议的组合,这使得我们能够将高分辨率传输到多个头显。我们的解决方案主要针对希望把两个或更多用户置于相同的追踪空间中的主题公园和街机店。
我们的论点是,将来你总是需要一些压缩,无论是分辨率变得更高(4K和以上,我们需要16K的视网膜分辨率),或者如果你尝试将服务器放在本地网络之外。理想情况下,你可以将GPU农场放在云端,并立即拥有所有内容,这甚至免除了家用电脑的需要!我认为在五年内,你在家里需要的唯一计算机将是一块小型移动芯片,可能内置在头显本身。
当然,任何类型的压缩都会出现延迟。不过,这在过去两年间已经有很大的进展。我们将推出一种网络感知技术,类似于Oculus使用的空间扭曲。而诸如微软这样的公司对通过预测渲染来减少延迟方面做了大量研究。例如,Project Irides能够在demo中补偿120 ms的网络延迟。我们与Irides的一名首席研究员进行过一段时间的谈话,而我们将在2017年推出类似的技术。所以我会说,无线VR的未来一片光明!
除了以上企业,还有其他公司在为桌面VR研发无线解决方案。其中包括英特尔和Vive无线VR计划,据称是基于WiGig;以及采用60GHz的TPCAST。
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