中国WCDMA市场前景展望
时间:02-02
来源:天极
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分业务源自2.5G网络,这些业务的质量水平由于WCDMA及HSDPA技术的应用而迅速提升,用户对业务的感知也大大改善。尤其是一些对网络带宽资源要求较高,而在2.5G网络上受限制的业务,如视频、音乐、游戏、数据卡等。例如移动游戏业务,在2.5G时代,游戏业务是基于GPRS网络提供的,以二维游戏为主,画面简单;到了WCDMA时代,手机内置了加速引擎和图像专用芯片,从而有了实现3D画质的移动游戏,网络也能够支持下载大容量的游戏文件,用户可以享受比传统2D游戏画面更逼真、交互能力更强的3D游戏。
移动音乐业务也是如此。从2G时代开始,移动音乐就是数据业务中最受用户欢迎的业务之一,但大多数的移动音乐或铃声都以数据压缩比例非常高的midi、wav等文件为主,音质很差。在2.5G和3G发展初期,一些运营商推出了音乐片断下载业务,用户可以下载10~30秒的音乐片断,开始受到广泛欢迎。随着网络全面升级到3G,运营商开始提供具有CD音质的整首音乐下载业务,目前该业务在日本、韩国已经成为运营商最赚钱的业务之一。沃达丰则通过多媒体门户,将彩信、移动互联网、手机游戏、聊天、铃声、短信等移动数据业务进行整合,吸引了大批用户,并成为公司的重要品牌之一。因此,运营商只有把WCDMA的技术优势转化为产业链的优势,提供针对细分用户群的特色业务,才能真正获得差异化的竞争力。
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