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NVIDIA 上海研发中心招 图形硬件架构工程师

时间:12-12 整理:3721RD 点击:
NVIDIA 上海研发中心招 图形硬件架构工程师
职责,目前主要侧重在#1:
1)GPU depth/color operation unit的性能建模,分析与验证。
2)GPU depth/color operation unit的功能建模与验证。
具体工作内是包括:
1)用 C++ 开发 performance simulator,用 Visual C++/gdb 调试各种
错误 (hang, crash)。
2) 制定 performance testplan, 用 c++ 开发 perf test, 确定 test
的性能理论值。
3)在 performance simulator 上运行 directed test 和 app trace,
分析解释与理论值的偏差,以及 simulator 和 RTL 之间的偏差。
4)基于性能分析结构,提出架构上的改进意见。
5)使用 perf simulator,研究不同特性在性能上的改善
7)根据要实现的功能完成设计文档,开发CModel实现,制定测试计划,开发测试用
例,与ASIC工程师一起完成验证工作
职业发展方向:
1)GPU unit level 的架构设计
2)GPU fullchip level 的功能研发与设计
要求:
1)对图形硬件架构设计有强烈兴趣
2)熟练的 C/C++ 编程与调试经验
3)对数字电路设计,芯片开发流程有较好了解
4) 欢迎想往架构设计方向发展的ASIC工程师
5)欢迎想往架构设计方向发展的图形软件工程师
有兴趣的请发简历至 henxu@nvidia.com

好像很牛B的感觉

nv的jd一向写得很高大上,其实还是民工活。

O(∩_∩)O哈哈~   jd写得好像非常牛X  

感觉牛X爆了,很像GPU部门的首席架构师啊!没看到是改架构的吗?

我感觉这个活不能做
实在没有地方去了可以做
同样是写C++ 搞Graphic,搞架构高不成低不就
领域非常窄

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