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Re: 问一个最基本的门数计算的问题

时间:12-12 整理:3721RD 点击:
1、两p两n算一个等效门。
3、能用数字做的东西,全部用数字做。快、好整、功耗小......
   乘法器可以全定制设计,但是也还是数字电路。
4、所有的数字电路,都可以用软件来综合布局,
   只有相对复杂的单元,全定制省面积;或者要求高速的单元,延迟已经很重要了,全定制能优化延迟......
5、一个异或要折算成几个(约5个)等效门
6、反相器两管子,但是尺寸可以自由选择,可以有很多种样子的反相器。其他门类推......
7、50人的长途大巴,能不能做成qq那么小......
   异/同或也是一个基本的单元,虽然他还可以分成更底层的逻辑。

通常是用以4个transistor做的门来衡量面积(可能是与非门或者buffer)。同是与非门,驱动能力不同,面积也不同。
建议看下vlsi这样的书。很多电路不是用简单的与或非门搭建。与或非只能说可以构建所有的逻辑电路,但是不一定是最好的(面积,速度,功耗)。

1. 数字电路中,最基本的门是与非门,或非门,非门。其它的门应该都是由这三种门搭成的。面积:非门最小,1个p,1个n。或非门和与非门面积相差不大。通常数字电路说的gate count是library里面驱动力最小的两输入的与非门的面积。
2. 全加器不只一个与门和一个或门。
3. 第一次听说用模拟做乘法,谢谢,扫盲了。
4. 和3类似
5. 对的,xor/xnor都是由三个基本们搭起来的。不过也要取决于fab如何design这些standard cell.(甚至还可以用传输门搭)
6. 个人觉得无论模拟如何搭管子,你只要还是一个门,那版图就会给你画一个对应的门。相同的门,驱动力相同的话,面积应该相当。
7. 为什么要用xor/xnor成为设计的基本门电路呢?无数电路式子化简最后基本都是与或非。难道最后用xor/xnor去搭与或非门?个人觉得意义不大。

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