VR设备开始降价 VR游戏设备成为第一个突破口
一年以前,当时的热门技术在E3的聚光灯下熠熠生辉,与会者们等候了几个小时,在索尼和Oculus的展位上插上了另一个世界。
今年的事情有所不同。 Facebook拥有的Oculus绕过了展会,上面展示了一个展位。 Vive耳机的制造商HTC也同样选择了正式的展示现场。而索尼仍然在展示PlayStation VR,其重点比2016年更为低调。
这一切都来自于VR耳机的销售比一些分析师预测的要软。迄今为止,Oculus和HTC都没有给出任何固定数字的头戴耳机,但预测一直很软。研究组CCS Insight估计,去年两家公司共销售了120万台。
这使得索尼成为清晰的市场领导者,自去年10月推出以来,销售了100万台PlayStation VR耳机。那些数字并不差,但并不完全是令人沮丧的,当然也不会满足VR早期的嗡嗡声。
麦格理资本的本·沙赫特(Ben Schachter)表示:"人们意识到没有高质量的内容,所以没有必要购买这些系统。(索尼可能会否认,到目前为止,该公司表示已经在全球销售了525万台VR游戏。)
虽然早期的数字低于预期,但一些分析师对VR的长期前景仍然非常乐观。例如,IDC正在预测今年该类别的三位数增长。而CCS Insight预测,从现在到2021年,销售额将增长800%。
但是,VR世界的高管在听到这样的谈话时就会有所回落,他们再次表达出了无法控制的期望。
索尼互动娱乐公司全球首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)表示:"如果我坦率地说,我对世界的分析师的看法,我有一点问题。 "我认为他们对这一类别的炒作可能太过分了。
"这是VR 1.0,"House说。 "这是新媒体成熟的漫长道路的开始,我们对此的看法相当缓慢而稳定。从我们的观点来看,它比我们第一次想到的还要好,或者也是一样好。"
VR的一些原因似乎从人们的集体意识中逐渐褪色,所有顶级耳机的营销,即使是索尼的,也是极少的。 (只有与移动设备配合使用的三星齿轮,已经看到了迄今为止的大量营销推动力)。房子说索尼已经避免了因为它有初始的供应问题。在日本,他说,公司依然无法满足需求。
尼尔森最近的一项调查发现,只有26%的普通人口(13岁及以上)知道PlayStation VR。 Oculus Rift具有25%的意识水平,Vive只有10%。 (三星齿轮公司已经与新手机一起销售,意识率最高 – 达34%)。也许更为尴尬的是,没有一个确定的软件产品在广泛的基础上捕捉到人们的想象力。
"我们正处于失望的低谷,"沙赫特说。 "事实上,软件没有达到预期的程度,人们希望它能够爱上它,但并没有被传递到…你需要在硬件上看到一个杀手级的应用程序 – 一个口袋妖怪Go型事件。 "
这个杀手级应用程序是否在E3上显示,只是时间会告诉你。但是,VR爱好者有一些亮点可以集中精力。
首先,VR慢慢开始变得更便宜。 3月份,Oculus将Rift及其触控式控制器的价格降至598美元,降幅为200美元。
而在E3,Bethesda Softworks是母公司成功起诉Oculus的开发商,他们在二月份获得了5亿美元的收入,正在展示更新的"辐射4"和"Doom"的VR版本,这是其最大的两大特许经营之一。育碧正在炫耀几款有趣的VR游戏,其中包括"太空小丑"(Space Junkies),这是一款以核心游戏玩家为焦点设计的射手,以及"转移",是心理惊悚片。
数字世界研究公司的P.N. McNealy表示:"我认为我们还是在今年下半年或2018年上半年看到我们的第一个杀手级应用程序。"
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