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为什么一定要两颗传感器,Oculus才能实现Room Scale的功能

时间:01-06 来源:生活资讯网 点击:

Oculus公司已经证实,Oculus Rift虚拟现实头显拥有Room Scale的用户追踪能力。Room Scale这个短语是由HTC和Valve创造,是指在特定空间内跟踪戴头显用户的位置,允许他们能够四处走动,并把动作复制到游戏中。但有一些疑惑,到底Oculus VR系统的能力如何,讨论的内容包括所需的传感器数量才能使其成为可能。最近Oculus Rift的创造者Palmer Luckey已经更清楚地解释了这一问题。

Oculus需两个传感器 才能胜任Room Scale功能

据Reddit用户声称Luckey表示Oculus Rift需要3到4个传感器来跟踪用户,设计师透露实际上可能只有两个。他解释说:"我从没说过需要3到4个,事实上,我给它使用2个传感器,但需要说明的是,比如果不按默认配置做的话你会收到更多的阻塞警告(默认设置是指对于任何设置,都需将两个传感器放置在相对的角落上,不管技术如何。)"

同样是这个用户还询问了使用Oculus Touch位置追踪控制器理想状态下应该是把传感器放置在桌子上面对着他们而不是放到房间的角落上。"很确定你是有线索的,就这么多讨论而言你选择让自己参与到这个讨论中,"Luckey答道。"如果只有一个传感器在房间角落的话,放置在桌面正对着玩家会有更好的互动。"

Oculus Rift下个月发货时将包括一个传感器,Oculus Touch可控制器将于2016年下半年发售。爱好者们多半会单独购买此设备,目前Oculus VR还没有给出Touch的具体售价。

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