基于NS-3的MANET路由协议性能分析
时间:01-19
来源:3721RD
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3.2动态场景
仿真场景设置:在静态场景的基础上,为节点添加RandomWalk2dMobilityModel运动模型,该模型为每个节点随机选择一个方向,以设定的速度移动一段时间后再随机选择另一个方向继续移动,直接到仿真结束。设定相同的随机数种子以保证每次仿真中节点的运行轨迹一致。设定网格的边长为300 m,节点的规模固定为7×7,即节点运动的区域限制在2 100 m×2 100 m的矩形内。仍考察对角线的一个节点向另一个节点发送UDP数据包,每次仿真发送3 000个数据包。增加节点移动速度,考察三种协议的端到端平均时延和包投递率情况,如图4和图5所示。
从图4和图5可以看出,3种路由协议的平均时延与节点的移动速度相关性不大,在速度较小时,3种路由协议的平均时延较稳定,但在速度较大时,由于节点在矩形区域内做无规则的快速运动,数据包从源节点传输到目标节点的跳数不确定,所以平均时延变化具有一定随机性。
而由图5可以看出,随着节点移动速度的增大,数据包的投递率逐渐下降,AODV协议因其属于按需路由而不需要频繁地维护路由信息,所以在速度较大时较其他2种协议表现更好。
4结语
论文通过NS-3搭建了MANET路由仿真平台,从端到端平均时延和投递率角度分析比较了MANET三种路由协议。静态场景中,节点数增加时,3种协议端到端平均时延均随之增加,但AODV和OLSR增加不明显,并且两者的投递率也几乎不受网络规模影响,相比之下,DSDV端到端时延和投递率受网络规模影响较明显。动态场景中,节点移动速度增加,3种协议的投递率都降低,而且总体上平均时延较小者,表现出更好的投递率。
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