基于MC9328 MX1微处理智能手机系统设计
备接口建立在设备上下文之上,主要包括点、线、面、文本等。如上文所述,输出之前,首先建立设备上下文,即其输出的目标是设备上下文,而不是窗口。
图形设备接口的上层是应用开发接口即API层,桌面进程与客户进程都通过调用API函数实现系统功能。
另外,系统建立了输入的抽象层,屏蔽了不同输入设备。
2.2.2 GSM/GPRS Server多工通信服务器软件
GSM/GPRS Server多工通信服务器软件是电话、短信及数据业务的守护进程,负责响应应用程序转发的用户操作事件及从串口的获得的无线通信模块事件,是整个智能手机系统的核心。在这部分的工作中要实现多链路的数据通信、事件优先级判别,并在执行数据通信时,保证电话、短信的接入。具体程序设备结构如图4所示。
2.3 智能手机系统中的应用程序设计
有了中间层的服务程序,上层应用程序可以根据GUI Server及GSM/GPRS Server提供的接口进行移植和开发。本设计中实现了电话控制程序、短信收发的管理及数据精力的应用等。下面以电话控制程序为例,介绍智能手机应用程序的设计与实现。
笔者将电话控制程序设计分为三个运行态:PowerOn State(上电态)、Idle State(空闲态)、Execution State(执行态)。图5表示了三个状态之间的关系和进入各个状态的条件。
电话控制程序在智能手机系统上电复位、GSM/GPRS Server启动后,进入Power-on State(上电态)。在上电态,程序首先进行初始化工作,与GSM/GPRS Server通信,获得系统状态。初始化后,即进入Idle State(空闲态)。在空闲态,程序循环等待GSM/GPRS Server的呼入事件及来自键盘的呼出事件;当这些事件发生时,程序进入Execution State(执行态)。在执行态,用户进行语音通信,通话结束后,程序又回到空闲态。
本系统设计成功地应用于实际工程项目中,其可行性和实用性已在实际应用环境中得到检验。下一步,可将系统的CPU主频进一步提高,无线通信模块也可换成符合3G标准的。这样,就可以在本系统设计的基础上,实现更为广泛的手持设备应用。
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