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从零开始51单片机教程 —— 14 单片机逻辑与或异或指令详解

时间:02-16 来源:互联网 点击:

单片机逻辑与或异或指令详解

ANL A,Rn ;A与Rn中的值按位'与',结果送入A中

ANL A,direct ;A与direct中的值按位'与',结果送入A中

ANL A,@Ri ;A与间址寻址单元@Ri中的值按位'与',结果送入A中

ANL A,#data ;A与立即数data按位'与',结果送入A中

ANL direct,A ;direct中值与A中的值按位'与',结果送入direct中

ANL direct,#data ;direct中的值与立即数data按位'与',结果送入direct中。

这几条指令的关键是知道什么是逻辑与。这里的逻辑与是指按位与

例:71H和56H相与则将两数写成二进制形式:

(71H) 01110001

(56H) 00100110

结果 00100000 即20H,从上面的式子能看出,两个参与运算的值只要其中有一个位上是0,则这位的结果就是0,两个同是1,结果才是1。

理解了逻辑与的运算规则,结果自然就出来了。看每条指令后面的注释

下面再举一些例程来看。

MOV A,#45H ;(A)=45H

MOV R1,#25H ;(R1)=25H

MOV 25H,#79H ;(25H)=79H

ANL A,@R1 ;45H与79H按位与,结果送入A中为 41H (A)=41H

ANL 25H,#15H ;25H中的值(79H)与15H相与结果为(25H)=11H)

ANL 25H,A ;25H中的值(11H)与A中的值(41H)相与,结果为(25H)=11H

在知道了逻辑与指令的功能后,逻辑或和逻辑异或的功能就很简单了。逻辑或是按位“或”,即有“1”为1,全“0”为0。例:

10011000

或 01100001

结果 11111001

而异或则是按位“异或”,相同为“0”,相异为“1”。例:

10011000

异或 01100001

结果 11111001

而所有的或指令,就是将与指仿中的ANL 换成ORL,而异或指令则是将ANL 换成XRL。即

或指令:

ORL A,Rn ;A和Rn中的值按位'或',结果送入A中

ORL A,direct ;A和与间址寻址单元@Ri中的值按位'或',结果送入A中

ORL A,#data ;A和立direct中的值按位'或',结果送入A中

ORL A,@Ri ;A和即数data按位'或',结果送入A中

ORL direct,A ;direct中值和A中的值按位'或',结果送入direct中

ORL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'或',结果送入direct中。

异或指令:

XRL A,Rn ;A和Rn中的值按位'异或',结果送入A中

XRL A,direct ;A和direct中的值按位'异或',结果送入A中

XRL A,@Ri ;A和间址寻址单元@Ri中的值按位'异或',结果送入A中

XRL A,#data ;A和立即数data按位'异或',结果送入A中

XRL direct,A ;direct中值和A中的值按位'异或',结果送入direct中

XRL direct,#data ;direct中的值和立即数data按位'异或',结果送入direct中。

练习:

MOV A,#24H

MOV R0,#37H

ORL A,R0

XRL A,#29H

MOV 35H,#10H

ORL 35H,#29H

MOV R0,#35H

ANL A,@R0

四、控制转移类指令

无条件转移类指令

短转移类指令

AJMP addr11

长转移类指令

LJMP addr16

相对转移指令

SJMP rel

上面的三条指令,如果要仔细分析的话,区别较大,但开始学习时,可不理会这么多,统统理解成:JMP 标号,也就是跳转到一个标号处。事实上,LJMP 标号,在前面的例程中我们已接触过,并且也知道如何来使用了。而AJMP和SJMP也是一样。那么他们的区别何在呢?在于跳转的范围不一样。好比跳远,LJMP一下就能跳64K这么远(当然近了更没关系了)。而AJMP 最多只能跳2K距离,而SJMP则最多只能跳256这么远。原则上,所有用SJMP或AJMP的地方都能用LJMP来替代。因此在开始学习时,需要跳转时能全用LJMP,除了一个场合。什么场合呢?先了解一下AJMP,AJMP是一条双字节指令,也就说这条指令本身占用存储器(ROM)的两个单元。而LJMP则是三字节指令,即这条指令占用存储器(ROM)的三个单元。下面是第四条跳转指令。

间接转移指令

JMP @A+DPTR

这条指令的用途也是跳转,转到什么地方去呢?这可不能由标号简单地决定了。让我们从一个实际的例程入手吧。

MOV DPTR,#TAB ;将TAB所代表的地址送入DPTR

MOV A,R0 ;从R0中取数(详见下面说明)

MOV B,#2

MUL A,B ;A中的值乘2(详见下面的说明)

JMP A,@A+DPTR ;跳转

TAB: AJMP S1 ;跳转表格

AJMP S2

AJMP S3

图2

图3

  应用背景介绍:在单片机开发中,经常要用到键盘,见上面的9个按钮的键盘。我们的要求是:当按下功能键A………..G时去完成不一样的功能。这用程序设计的语言来表达的话,就是:按下不一样的键去执行不一样的程序段,以完成不一样的功能。怎么样来实现呢?

  看图2,前面的程序读入的是按钮的值,如按下'A'键后获得的键值是0,按下'B'键后获得的值是'1'等等,然后根据不一样的值进行跳转,如键值为0就转到S1执行,为1就转到S2执行。。。。如何来实现这一功能呢?

先从程序的下面看起,是若干个AJMP语句,这若干个AJMP语句最后在存储器中是这样存放的(见图3),也

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