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浅谈基于Linux嵌入式操作系统掌上娱乐系统设计方案

时间:04-16 来源:互联网 点击:

代码,这些代码利用ARM的特性加快了对媒体的处理速度。

基于以上多个原因,本系统选择了MPlayer作为娱乐终端的播放软件。本系统通过移植Mplayer来实现对视频的播放功能。Mplayer编、解码模块,是系统的音、视频处理中心,在mplayer的编解码库中,包含的大量的音、视频格式处理程序,经过编译优化过的mplayer可以完成对大多数音、视频格式高效的编解码工作。

3。1。2前端程序的设计与播放器的实现

主界面窗口有一个显示屏和一些控制按钮,包括播放、暂停、下一首、上一首、音量调整以及播放进度条。文件操作窗口可以使用户选择要播放的文件。

播放列表用来播放用户加载的多媒体文件。

MPlayer默认全屏播放,但在GUI中一般都是指定区域或者控制来播放。这样显得美观,MPlayer支持在指定的X窗口播放的功能。用-wid参数告诉窗口ID即可。例如:mplayertest。mpg-wid0x00029#0x0029是XID,而QT的控件都是从QWidget继承下来,因此它本身也有wid,这样只要用QWidget::winID()取出WID,即可实现在指定窗口播放视频的功能。

本模块是建立一个QtGUI程序。然后用一个label控件来播放视屏,用一个进度条显示播放的进度,用按键显播放,暂停,上一首,下一首,停止和添加资源文件。然后用一个Qprocess在后台执行MPlayer,并把label的WID传给它。然后把MPlayer的输入输出重定向,把原本从标准输入接收命令变成从GUI的接收命令。

3。1。3播放功能设计

播放器实现的软件流程图如图4所示:

图4播放器软件流程图。

通过定义一个QProcess对象调用已编译好的Mplayer。

QProcess*process=newQProcess();

process->setProcessChannelMode(QProcess::MergedChannels);

Process->start(mplayer–ac–madxxxxx);

在命令中添加-slave和-quiet就可以通过命令设置Mplayer实现相应的功能。Process->start(mplayer–slave–quiet–ac–madxxxxx)。

下面对播放器的暂停播放功能和音量调节进行介绍。

①播放暂停功能设计

通过这段代码可以设置Mplayer暂停:process->write(pause);执行这段代码的时候在播放状态下就会暂停,暂停状态下就会继续播放。

②音量调节

下面代码即可实现音量调节的功能:

Process->write(volume-1);//音量减小;

Process->write(volume+1);//音量增加;

Process->write(volumeXX1);//音量设置成指定值

该系统使用如下代码实现音量调节:

QStringcmd=volume+QString::number(value)+1;

process->write(cmd。toLocal8Bit()。data());

系统最终实现的实验效果图如图5所示:

图5播放器模块实验结果图

3。2游戏模块的设计

本系统设计了一个打砖块游戏。通过建立一个打砖块的游戏类CannonField,包含角度intangle、力度intforce、是否正在射击boolisShooting等成员,具有设置角度setAngle(intangle)、设置力度setForce(intforce)、射击shoot()、运动轨迹shotRect()、游戏控制newTarget()、setGameOver()、restartGame()等槽函数,能发出击中hit()、未击中missed()、角度变化angleChanged(intnewAngle)力度变化forceChanged(intnewForce)等信号。

游戏开始时使用随机函数在指定区域内显示一个砖块,点击射击按钮时通过setAngle和setForce设置的角度和力度,使用shoot()进行射击,通过发出的击中hit()或未击中missed()信号来作出相应的动作。仿真效果图如图6所示:

图6游戏模块实验结果图

4总结

本系统采用开源的Linux操作系统和QT4界面设计工具,整个系统采用模块化设计,具有良好的可扩展性。硬件平台采用的是UP-TECHS3C2410DVK1。1嵌入式系统,该芯片采用ARM架构,其独特的架构设计具有功耗低、功能强的特点,因此非常适合用于手持式设备;采用LCD触摸屏与用户进行交互,使用简单,符合便携式终端的发展趋势。

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