自学Cortex-M3(2):按键实验
于倍频的问题,以后慢慢再总结。芯片LPC1768的初始化主要包括时钟配置,电源管理,功耗管理等。相比较而言,时钟配置相对复杂,因为它包括两个PLL倍频电路,一个是主PLL0主要是为系统和USB提供时钟,另一个是PLL1专门为USB提供48M时钟,但也可以不使用它们。由于时钟配置比较灵活,所以相以设置这些参数也比较复杂,但是这些在系统文件中已有明确的定义,所以想要变动时只需修改系统文件中相应的宏或函数即可。
下面简要总结一下main()函数,首先是系统初始化函数SystemInit(),上面说过它在system_LPC17xx.c这个源文件中,这个函数主要完成了对时钟的配置,系统功耗PCONP,时钟输出,flash加速等系统资源配置。如果要进行修改可以参考源文件的修改方法,虽然是英文注释,但都非常简单,有兴趣的可以打开看看,不过一般情况下我们拿来直接用就好了不用修改的。
函数SysTick_Config(SystemFrequency/1000 - 1) 是用来配置系统时钟节拍的,它的原型在core_m3.c这个源文件中。实验程序中用的延时函数都是硬件延时,其实就是系统节拍定时器所产生的。使用硬件延时的原因是1、不占用软件系统资源,2、比较精确。系统定时器配置很简单,使用也很方便,专为系统软件或系统管理软件提供间隔中断。系统节拍定时器的时钟源可以是内核时钟也,可以是外部时钟,外部时钟P3.26脚引入,当然想从这个引脚输入时钟,需要将这个引脚先配置成STCLK功能。系统节拍定时器是一个24位定时器,当计数值达到0时产生中断。系统节拍定时器的功能就是为下一次中断提供前提供一个固定时间间隔。由于节拍定时器是24位的,所以使用时不能与其它定时器混为一谈,一定要注意定时时长的限制,不能超过界限。
最后再说一下数据类型的问题,在8位机中数据位找一般就是8位的所以,定义变量时一般选用单字节处理速度会快些,但到了32位机中,数据位宽一般是32位的,所以定义变量时一般用4字节会好些。在core_cm3.c中有关于数据类型的定义,有兴趣的可以打开看看。
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