嵌入式Linux通信中构件技术应用研究
前需要配置软硬
件环境,配置过程如下:用串口线和简易仿真器连接PC 机和目标板,使用两条独立的网线分别将它们连接到以太网;在PC 机上安装虚拟机5.5 和Red Hat Linux 9 ,将经过实时改进和裁剪的Linux 移植到该目标板。
4.1 测试ARP 协议构件
在内核无ARP 协议支持时,为了显示ARP 缓存中的MAC、IP 地址信息,运行arp -a 命令,结果为空,并且其它网络应用都不能工作,整个系统的网络部分由于该底层协议的失效而瘫痪。将ARP 协议构件用insmod 命令装入后,网络部分恢复正常。
4.2 测试ICMP 协议构件
在内核不加载ICMP 协议构件时,从外界ping 主机,ping 命令显示超时,即ping 不通。内核接收及处理传来的ICMP 数据包的函数接口找不到相应的功能实现,不能正常返回确认消息包。在将ICMP 协议构件用insmod 命令装入后,处理数据包的函数正确执行,显示能够ping 通。响应时间如表1 所示。
从表1 可以看出,当ICMP 协议作为模块被加载后,ping 命令的响应时间比该协议编译进内核的长,增长的幅度为(0.668-0.611)/0.611=0.093 ,性能下降不超过1%。而且,从内核启动速度来看,构件化ICMP 协议的结果,由于构件化的内核在网络部分启动过程中没有初始化ICMP 协议部分,启动速度略有提高。
4.3 测试UDP 协议构件
为了便于观察系统性能的变化,本文采用Linux 网络性能测试软件Netperf 对UDP 协议构件进行测试,主要测试UDP 的批量数据传输性能、请求和响应性能。测试结果如表2 所示。
从表2 可以看出,协议构件化之后的网络性能有损失,其数据传输性能的下降幅度为(l55.2-140.3)/155.2=0.096 ,请求/响应性能的下降幅度为(620.1-*.9)/620.1=0.025 ,它们都低于一个数量级。
4.4 测试TCP 协议构件
在目标板和PC 机之间进行测试,PC 机作为客户端,目标板作为服务器,并编写客户端和服务器测试程序。在内核不加载TCP 协议构件时,运行客户端程序,PC 机提示不能和服务器连接;加载TCP 协议构件后,再次运行客户端程序,观察PC 机,显示连接成功,在目标板上键入字符,在PC 机上可以显示接收到的字符。
从上面的测试结果可知,对Linux 下的TCP/IP 构件化后,尽管系统性能会略有损失,但损失不大,用此较小的代价可以换取升级、维护的成本大大降低、新协议开发时间大大缩短,从而说明构件化协议的可行性和优越性,在实际应用中可以认为是一种有效的方法。
5 结论
本文针对嵌入式服务器的网络实时通信的应用,将构件技术引入Linux 的TCP/IP 协议设计中,提出了一种构件化TCP/IP 协议栈中主要协议的方法,并对构件化的协议进行测试,结果表明构件化的协议可以动态载入实时改进和裁剪的Linux 系统,不仅减少了嵌入式Linux 内核的尺寸,而且增强了系统网络通信协议设计的灵活性。
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