12864-ST7920液晶绘图的介绍
基于ST7920控制的12864液晶用于字符显示很方便的,但网友说用它显示图形并不合适,原因就是它绘图时先要关闭显示,绘完后又要打开,速度会较慢。我没有用过别的液晶,手中只有这一款,摆弄了几天,掌握了一点东西,
写出来共享。
首先,我们知道,图形都是由像素点组成的,绘图的基础其实就是画点。只要我们能点亮液晶的任意一个像素点,那么绘图就不是什么难事了。万丈高楼平地起嘛,先要做的,当然是要打好基础。
ST7920提供了用于绘图的GDRAM(graph display RAM)。共 64×32 个字节的空间(由扩充指令设定绘图 RAM 地址),最多可以控制 256×64点阵的二维绘图缓冲空间。在它的Da
tasheet给出了GDRAM的坐标地址对照表:
用坐标表示,就是这样:
它的横坐标每一个地址都是16 位的。共16个地址,256位。
很明显,它能控制256*64像素的液晶屏,而我们的只是128*64像素液晶屏,显然只用到它的一部分。
我刚开始以为它对应屏幕的绘图RAM是这样分布的(如红色部分):
结果栽了大根头,后来终于弄明白,原来它对应屏幕的GDRAM是这样分布的:
只要我们清楚了它的GDRAM和屏幕上像素点的映射(对应)关系,点亮对应的像素点就容易多了。要点亮某一个像素点,就是将这个像素点在GDRAM中对应的位置1,这个相信没人会不知道吧?
我们先讨论一下思路,再一步步写代码。我觉得,思路要比代码重要的多,只要你的思路通了,正确了,那么写出代码肯定会很容易。
首先,给你x,y的坐标,要你点亮一个点,要怎么做呢?从上面的图我们知道,它是分为两个半屏的,首先,我们要确定这个点是在上半屏还是下半屏,然后确定它是在那一行(纵坐标Y),再确定它是在哪一个字节的哪一个位(也就是确定它在那一列,即横坐标X)。这些都确定后我们就定位到某一个具体的位上了,只就将这个位置1,就OK了。
下面我们边写代码边讨论。
因为这里仅仅是讨论如何在12864上打点的,而不是给12864写一个驱动,所以对于基本的数据读写函数,我们不做讨论,这里假设已经有了如下基本函数:
1voidlcd_write_cmd(unsignedchar); //lcd 命令写2voidlcd_write_data(unsignedchar); //lcd 数据写3unsigendcharlcd_read_data(void); //lcd 数据读好了,就这些了。为了方便,我们定义如下宏:print?1#define BASIC_SET 0x00 //基本指令集,后面的数字查数据手册,下同。2#define EXTEND_SET 0x00 //扩展指令集3#define DRAW_ON 0x00 //绘图显示开4#define DRAW_OFF 0x00 //绘图显示关我们现在开始写点亮某一个点的函数:print?01voidlcd_set_dot(unsignedcharx, unsignedchary)02{03unsignedcharx_byet, x_bit; //在横坐标的哪一个字节,哪一个位04unsignedchary_byte, y_bit;05x_byte = x / 16; //算出它在哪一个字节(地址)06//注意一个地址是16位的07x_bit = x % 16; //算出它在哪一个位08y_byte = y /32; //y是没在哪个字节这个说法09//这里只是确定它在上半屏还是下半屏10//0:上半屏 1:下半屏11y_bit = y % 32; //y_bit确定它是在第几行12lcd_write_cmd(EXTEND_SET); //扩展指令集13lcd_write_cmd(DRAW_OFF); //绘图显示关闭14lcd_write_cmd(0x80 + y_bit); //先写垂直地址15//具体参照数据手册16lcd_write_cmd(0x80 + x_byte + 8 * y_byte); //水平坐标17//下半屏的水平坐标起始地址为0x8818//(+8*y_byte)就是用来确定在上半屏还是下半屏19if(x_bit 8) //如果x_bit位数小于820{21lcd_write_data(0x01 (7 - x_bit)); //写高字节。因为坐标是从左向右的22//而GDRAM高位在左,底位在右23lcd_write_data(0x00); //低字节全部填024}25else26{27lcd_write_data(0x00); //高字节全部填028lcd_write_data(0x01 (15 - x_bit));29} 30lcd_write_cmd(DRAW_ON); //打开绘图显示31lcd_write_cmd(BASIC_SET); //回到基本指令集,毕竟ST7920是以字符为主的32return;33}
基本画点函数算是完成了,但是我们如果使用这个函数,就会发现问题。你且用它沿横坐标画几个连续的点试试,肯定不是你想要的结果。
出现问题的原因是因为我们画点时对其余的位全部填0处理了,造成对原来的信息的破坏。所以我们要读出要写的那个地址原来的数据,再进行加工,写回去
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