arm 驱动linux内核驱动之中断下半部编程
中断上半部要求执行时间间隔段,所以往往将处理时间较长的代码放在中断下半部来处理
中断下半部的应用:网卡驱动上半部初始化网卡驱动等短时间的事件,下半部收发数据
中断下半部:
a, 下半部产生的原因:
1,中断上下文中不能阻塞,这也限制了中断上下文中能干的事
2,中断处理函数执行过程中仍有可能被其他中断打断,都希望中断处理函数执行得越快越好。
基于上面的原因,内核将整个的中断处理流程分为了上半部和下半部。上半部就是之前所说的中断处理函数,它能最快的响应中断,并且做一些必须在中断响应之后马上要做的事情。而一些需要在中断处理函数后继续执行的操作,内核建议把它放在下半部执行。
比如:在linux内核中,当网卡一旦接受到数据,网卡会通过中断告诉内核处理数据,内核会在网卡中断处理函数(上半部)执行一些网卡硬件的必要设置,因为这是在中断响应后急切要干的事情。接着,内核调用对应的下半部函数来处理网卡接收到的数据,因为数据处理没必要在中断处理函数里面马上执行,可以将中断让出来做更紧迫的事情
b,中断下半部实现的机制分类
tasklet:
workqueue:工作队列
timer:定时器
其实还有一种,叫softirq,但要写代码的话,就必须修改原来的内核框架代码,在实际开发中用的比较少,tasklet内部实现就是用softeirq
c, 中断下半部实现方法
1, tasklet的编程方式
1.1 : 定义并初始化结构体tasklet_struct(一般在哪里初始化:是在模块卸载方法中)
struct tasklet_struct
{
struct tasklet_struct *next; // l链表
unsigned long state;
atomic_t count;
void (*func)(unsigned long); // 下半部处理方法的实现
unsigned long data;//给处理函数的传参
};
初始化方式:
静态:DECLARE_TASKLET(name, func, data);
DCLARE_TASKLET_DISABLED初始化后的处于禁止状态,暂时不能被使用(不是中断),除非被激活
参数1:tasklet_struct 的变量名字,自定义
参数2:中断下半部执行的处理函数.类型为函数指针
参数3:处理函数带的参数
动态:void tasklet_init(struct tasklet_struct * t, void(* func)(unsigned long), unsigned long data);
参数1:tasklet_struct 对象
参数2:中断下半部执行的处理函数
参数3:处理函数带的参数
1.2: 在中断上半部中调度下半部
void tasklet_schedule(struct tasklet_struct * t);
1.3: 在模块卸载时,销毁这个tasklet_struct 对象
void tasklet_kill(struct tasklet_struct *t)
1.4:原理:初始化好struct tasklet_struct对象后,tasklet_schedule()会将tasklet对象加到链表中,内核稍后会去调度这个tasklet对象
1.5: 特点:优先级高,调度快,运行在中断上下文中,所以在处理方法中,不能执行阻塞/睡眠的操作
2,workqueque编程方式:
2.1 :定义并初始化workqueue_struct(一个队列)和work_struct(队列中的一项工作)对象
work_struct对象的初始化
struct work_struct {
atomic_long_t data; // 传递给work的参数
struct list_head entry; // 所在队列的链表
work_func_t func; // work对应的处理方法
};
静态:DECLARE_WORK(n, f)
参数1: 变量名,自定义
参数2:work对应的处理方法,类型为函数指针
动态:INIT_WORK(_work, _func)
参数1: 指针,先声明一个struct work_struct变量,将变量地址填入
参数2:work对应的处理方法,类型为函数指针
返回值: 返回值为void
workqueue_struct对象的初始化:(其实就是一个内核线程)
1, 重新创建一个队列
create_workqueue(name)//这个本身就是一个宏
参数:名字,自定义,用于识别
返回值:struct workqueue_struct *
2, 系统在开机的时候自动创建一个队列
2.2 将工作对象加入工作队列中,并参与调度(注意不是马上调度,该步骤也是中断上半部中调用)
int queue_work(struct workqueue_struct *wq, struct work_struct *work)
参数1:工作队列
参数2: 工作对象
返回值: 0表示已经放到队列上了(也即时说本次属于重复操作),其实一般我们都不会去做出错处理
2.3 在模块注销的时候,销毁工作队列和工作对象
void flush_workqueue(struct workqueue_struct * wq)
该函数会一直等待,知道指定的等待队列中所有的任务都执行完毕并从等待队列中移除。
void destroy_workqueue(struct workqueue_struct * wq);
该函数是是创建等待队列的反操作,注销掉指定的等待队列。
2.4: 对于使用内核自带的工作队列events, 操作步骤如下:
2.4.1 初始化工作对象,无需创建队列了
静态:DECLARE_WORK(n, f)
动态:INIT_WORK(_work, _
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