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第11节:同一个按键短按与长按的区别触发

时间:11-22 来源:互联网 点击:

2; //触发1号键的长按

}

}

if(key_sr2==1)//IO是高电平,说明两个按键没有全部被按下,这时要及时清零一些标志位

{

ucKeyLock2=0; //按键自锁标志清零

uiKeyTimeCnt2=0;//按键去抖动延时计数器清零,此行非常巧妙,是我实战中摸索出来的。

if(ucShortTouchFlag2==1) //短按触发标志

{

ucShortTouchFlag2=0;

ucKeySec=3; //触发2号键的短按

}

}

else if(ucKeyLock2==0)//有按键按下,且是第一次被按下

{

uiKeyTimeCnt2++; //累加定时中断次数

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time_short2)

{

ucShortTouchFlag2=1; //激活按键短按的有效标志

}

if(uiKeyTimeCnt2>const_key_time_long2)

{

ucShortTouchFlag2=0; //清除按键短按的有效标志

uiKeyTimeCnt2=0;

ucKeyLock2=1; //自锁按键置位,避免一直触发

ucKeySec=4; //触发2号键的长按

}

}

}

void key_service() //第三区 按键服务的应用程序

{

switch(ucKeySec) //按键服务状态切换

{

case 1:// 1号键的短按 对应朱兆祺学习板的S1键

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音的短触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break;

case 2:// 1号键的长按 对应朱兆祺学习板的S1键

uiVoiceCnt=const_voice_long; //按键声音的长触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break;

case 3:// 2号键的短按 对应朱兆祺学习板的S5键

uiVoiceCnt=const_voice_short; //按键声音的短触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break;

case 4:// 2号键的长按 对应朱兆祺学习板的S5键

uiVoiceCnt=const_voice_long; //按键声音的长触发,滴一声就停。

ucKeySec=0; //响应按键服务处理程序后,按键编号清零,避免一致触发

break;

}

}

void T0_time() interrupt 1

{

TF0=0; //清除中断标志

TR0=0; //关中断

key_scan(); //按键扫描函数

if(uiVoiceCnt!=0)

{

uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫

beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。

}

else

{

; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。

beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。

}

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

TR0=1; //开中断

}

void delay_long(unsigned int uiDelayLong)

{

unsigned int i;

unsigned int j;

for(i=0;i

{

for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量

{

; //一个分号相当于执行一条空语句

}

}

}

void initial_myself() //第一区 初始化单片机

{

/* 注释三:

* 矩阵键盘也可以做独立按键,前提是把某一根公共输出线输出低电平,

* 模拟独立按键的触发地,本程序中,把key_gnd_dr输出低电平。

* 朱兆祺51学习板的S1和S5两个按键就是本程序中用到的两个独立按键。

*/

key_gnd_dr=0; //模拟独立按键的地GND,因此必须一直输出低电平

beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。

TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1

TH0=0xf8; //重装初始值(65535-2000)=63535=0xf82f

TL0=0x2f;

}

void initial_peripheral() //第二区 初始化外围

{

EA=1; //开总中断

ET0=1; //允许定时中断

TR0=1; //启动定时中断

}

总结陈词:

在很多需要人机交互的项目中,需要用按键来快速加减某个数值,这个时候如果按住一个按键不松手,这个数值要有节奏地快速往上加或者快速往下减。要现实这种功能,我们该怎么写程序?欲知详情,请听下回分解-----按住一个独立按键不松手的连续步进触发。

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