第40节:常用的自定义串口通讯协议
然在定时中断那边此变量会不断累加,但是只要串口的数据还没发送完毕,那么它永远也长不大,因为每个串口接收中断它都被清零。
ucSendCntLock=0; //解锁
}
}
else //我在其它单片机上都不用else这段代码的,可能在51单片机上多增加" TI = 0;"稳定性会更好吧。
{
TI = 0;
}
}
void delay_long(unsigned int uiDelayLong)
{
unsigned int i;
unsigned int j;
for(i=0;i
{
for(j=0;j<500;j++) //内嵌循环的空指令数量
{
; //一个分号相当于执行一条空语句
}
}
}
void initial_myself(void) //第一区 初始化单片机
{
led_dr=0; //关Led灯
beep_dr=1; //用PNP三极管控制蜂鸣器,输出高电平时不叫。
//配置定时器
TMOD=0x01; //设置定时器0为工作方式1
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
//配置串口
SCON=0x50;
TMOD=0X21;
TH1=TL1=-(11059200L/12/32/9600); //这段配置代码具体是什么意思,我也不太清楚,反正是跟串口波特率有关。
TR1=1;
}
void initial_peripheral(void) //第二区 初始化外围
{
EA=1; //开总中断
ES=1; //允许串口中断
ET0=1; //允许定时中断
TR0=1; //启动定时中断
}
总结陈词:
这一节讲了常用的自定义串口通讯协议的程序框架,这种框架在判断一串数据是否接收完毕的时候,都是靠“超过规定的时间内,没有发现串口数据”来判定的,这是我做绝大多数项目的串口程序框架,但是在少数要求实时反应非常快的项目中,我会用另外一种响应速度更快的串口程序框架,这种程序框架是什么样的?欲知详情,请听下回分解-----在串口接收中断里即时解析数据头的特殊程序框架。
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