第40节:常用的自定义串口通讯协议
art_service(void) //串口服务程序,在main函数里
{
/* 注释三:
* 我借鉴了朱兆祺的变量命名习惯,单个字母的变量比如i,j,k,h,这些变量只用作局部变量,直接在函数内部定义。
*/
unsigned int i;
if(uiSendCnt>=const_receive_time&&ucSendLock==1) //说明超过了一定的时间内,再也没有新数据从串口来
{
ucSendLock=0; //处理一次就锁起来,不用每次都进来,除非有新接收的数据
//下面的代码进入数据协议解析和数据处理的阶段
uiRcMoveIndex=0; //由于是判断数据头,所以下标移动变量从数组的0开始向最尾端移动
while(uiRcregTotal>=5&&uiRcMoveIndex<=(uiRcregTotal-5))
{
if(ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+0]==0xeb&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+1]==0x00&&ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+2]==0x55) //数据头eb 00 55的判断
{
ucRcType=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+3]; //数据类型 一个字节
uiRcSize=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+4]; //数据长度 两个字节
uiRcSize=uiRcSize<8;
uiRcSize=uiRcSize+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+5];
ucRcCy=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]; //记录最后一个字节的校验
ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=0; //清零最后一个字节的累加和变量
/* 注释四:
* 计算校验累加和的方法:除了最后一个字节,其它前面所有的字节累加起来,
* 溢出的不用我们管,C语言编译器会按照固定的规则自动处理。
* 以下for循环里的(3+1+2+uiRcSize),其中3代表3个字节数据头,1代表1个字节数据类型,
* 2代表2个字节的数据长度变量,uiRcSize代表实际上一串数据中的有效数据个数。
*/
for(i=0;i<(3+1+2+uiRcSize);i++) //计算校验累加和
{
ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+i];
}
if(ucRcCy==ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6+uiRcSize]) //如果校验正确,则进入以下数据处理
{
switch(ucRcType) //根据不同的数据类型来做不同的数据处理
{
case 0x01: //驱动蜂鸣器发出声音,并且可以控制蜂鸣器持续发出声音的时间长度
uiRcVoiceTime=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6]; //把两个字节合并成一个int类型的数据
uiRcVoiceTime=uiRcVoiceTime<8;
uiRcVoiceTime=uiRcVoiceTime+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+7];
ucVoiceLock=1; //共享数据的原子锁加锁
uiVoiceCnt=uiRcVoiceTime; //蜂鸣器发出声音
ucVoiceLock=0; //共享数据的原子锁解锁
break;
case 0x02: //点亮一个LED灯,并且可以控制LED灯持续亮的时间长度
uiRcLedTime=ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+6]; //把两个字节合并成一个int类型的数据
uiRcLedTime=uiRcLedTime<8;
uiRcLedTime=uiRcLedTime+ucRcregBuf[uiRcMoveIndex+7];
ucLedLock=1; //共享数据的原子锁加锁
uiLedTime=uiRcLedTime; //更改点亮Led灯的时间长度
uiLedCnt=0; //在本程序中,清零计数器就等于自动点亮Led灯
ucLedLock=0; //共享数据的原子锁解锁
break;
}
}
break; //退出循环
}
uiRcMoveIndex++; //因为是判断数据头,游标向着数组最尾端的方向移动
}
uiRcregTotal=0; //清空缓冲的下标,方便下次重新从0下标开始接受新数据
}
}
void T0_time(void) interrupt 1 //定时中断
{
TF0=0; //清除中断标志
TR0=0; //关中断
/* 注释五:
* 此处多增加一个原子锁,作为中断与主函数共享数据的保护,实际上是借鉴了"红金龙吸味"关于原子锁的建议.
*/
if(ucSendCntLock==0) //原子锁判断
{
ucSendCntLock=1; //加锁
if(uiSendCnt
{
uiSendCnt++; //表面上这个数据不断累加,但是在串口中断里,每接收一个字节它都会被清零,除非这个中间没有串口数据过来
ucSendLock=1; //开自锁标志
}
ucSendCntLock=0; //解锁
}
if(ucVoiceLock==0) //原子锁判断
{
if(uiVoiceCnt!=0)
{
uiVoiceCnt--; //每次进入定时中断都自减1,直到等于零为止。才停止鸣叫
beep_dr=0; //蜂鸣器是PNP三极管控制,低电平就开始鸣叫。
}
else
{
; //此处多加一个空指令,想维持跟if括号语句的数量对称,都是两条指令。不加也可以。
beep_dr=1; //蜂鸣器是PNP三极管控制,高电平就停止鸣叫。
}
}
if(ucLedLock==0) //原子锁判断
{
if(uiLedCnt
{
uiLedCnt++; //Led灯点亮的时间计时器
}
}
TH0=0xfe; //重装初始值(65535-500)=65035=0xfe0b
TL0=0x0b;
TR0=1; //开中断
}
void usart_receive(void) interrupt 4 //串口接收数据中断
{
if(RI==1)
{
RI = 0;
++uiRcregTotal;
if(uiRcregTotal>const_rc_size) //超过缓冲区
{
uiRcregTotal=const_rc_size;
}
ucRcregBuf[uiRcregTotal-1]=SBUF; //将串口接收到的数据缓存到接收缓冲区里
if(ucSendCntLock==0) //原子锁判断
{
ucSendCntLock=1; //加锁
uiSendCnt=0; //及时喂狗,虽
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