第73节:在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序
有的项目会要求把字体或者图像进行镜像显示处理,这一节把这个算法教给大家。
这个算法的本质是:
16x16点阵的图像或者字体有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16位int型数据,那么就是要这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。本程序没有把2个字节合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位顺序颠倒过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交换。
8x16点阵的图像或者字体有16行,每行有1个字节,把这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。
具体内容,请看源代码讲解。
(1)硬件平台:
基于朱兆祺51单片机学习板。
(2)实现功能:开机上电后,从上往下分别显示“馒头V5”四个字以及右边镜像后的“馒头V5”四个字。
(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"
sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线
sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线
sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线
sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void); //初始化 函数内部包括液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16x16点阵字库镜像
void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8x16点阵字库镜像
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒 横向取模 16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};
code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头 横向取模 16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};
code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};
unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
display_clear(); // 清屏
display_lattice(0,0,Hz1616_man,0,2,16); //显示镜像前的<馒>字
hz1616_mirror(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<馒>字镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(1,0,ucBufferResult,0,2,16); //显示镜像后的<馒>字
display_lattice(0,16,Hz1616_tou,0,2,16); //显示镜像前的<头>字
hz1616_mirror(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<头>字镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(1,16,ucBufferResult,0,2,16); //显示镜像后的<头>字
display_lattice(8,0,Zf816_V,0,1,16); //显示镜像前的字符
hz816_mirror(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(9,0,ucBufferResult,0,1,16); //显示镜像后的字符
display_lattice(8,16,Zf816_5,0,1,16); //显示镜像前的<5>字符
hz816_mirror(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符镜像后放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(9,16,ucBufferResult,0,1,16); //显示镜像后的<5>字符
while(1)
{
;
}
}
void display_clear(void) // 清屏
{
unsigned char x,y;
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
y=0;
while(y<32) //y轴的范围0至31
{
WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x
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