第73节:在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序
=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节
{
LCDWriteData(0x00);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}
/* 注释一:
* 16x16点阵镜像的本质:
* 16x16点阵有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16位int型数据,
* 那么就是要这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。本程序没有把2个字节
* 合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位顺序颠倒过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交换。
*/
void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16点阵字库镜像的函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这里先把第1列字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
{
b=p_ucHz[a*2+0]; //这里的2代表16x16点阵每行有2列字节,0代表从第1列开始。
c=0;
for(d=0;d<8;d++) //把一个字节调换顺序
{
c=c>>1;
if((b&0x80)==0x80)
{
c=c|0x80;
}
b=b<1;
}
p_ucResult[a*2+1]=c; //注意,因为是镜像,所以要把颠倒顺序后的字节从原来是第1列的调换到第2列
}
for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这里先把第2列字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
{
b=p_ucHz[a*2+1]; //这里的2代表16x16点阵每行有2列字节,1代表从第2列开始。
c=0;
for(d=0;d<8;d++) //把一个字节调换顺序
{
c=c>>1;
if((b&0x80)==0x80)
{
c=c|0x80;
}
b=b<1;
}
p_ucResult[a*2+0]=c; //注意,因为是镜像,所以要把颠倒顺序后的字节从原来是第2列的调换到第1列
}
}
/* 注释二:
* 8x16点阵镜像的本质:
* 8x16点阵有16行,每行有1个字节,把这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。
*/
void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16点阵字库镜像的函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char d;
for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有1个字节。这里先把每一行字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。
{
b=p_ucHz[a*1+0]; //这里的1代表8x16点阵每行有1列字节,0代表从第1列开始。
c=0;
for(d=0;d<8;d++) //把一个字节调换顺序
{
c=c>>1;
if((b&0x80)==0x80)
{
c=c|0x80;
}
b=b<1;
}
p_ucResult[a*1+0]=c; //注意,因为每一行只有一列,所以不用像16x16点阵那样把第1列跟第2列对调交换。
}
}
/* 注释三:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
for(j=0;j
{
WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址
WriteCommand(x+0x80); //水平地址
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
if(ucFbFlag==1) //反白显示
{
ucTemp=~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData < i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
else
{
LCDSID_dr = 0;
}
LCDCLK_dr = 0;
LCDCLK_dr = 1;
}
}
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
{
SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS < 1) );
SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );
SendByteToLcd( (ucWData < 4) & 0xf0);
}
void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucCommand, 0);
delay_short(90);
}
void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块
{
LCDCS_dr = 0;
LCDCS_dr = 1;
SPIWrite(ucData, 1);
}
void LCDInit(void) //初始化 函数内部包括液晶模块的复位
{
LCDRST_dr = 1; //复位
LCDRST_dr = 0;
LCDRST_dr = 1;
}
void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数
{
unsigned int i;
for(i=0;i
{
;
}
}
总结陈词:
细心的网友一定会发现,这种12864液晶屏普遍有个毛病,在坐标轴x,y方向上不能完全做到以一个点阵为单位进行随心所欲的显示,比如横向的至少是一个字节8个点阵为单位,而第1,2行跟第3,4行又做不到无缝对接显示,假如我要把汉字一半显示在第2行一半显示在第3行,行不行?当然可以。但是需要我们编
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