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第73节:在液晶屏中把字体镜像显示的算法程序

时间:11-22 来源:互联网 点击:

=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节

{

LCDWriteData(0x00);

}

y++;

}

WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

/* 注释一:

* 16x16点阵镜像的本质:

* 16x16点阵有16行,每行有2个字节,如果把这2个字节看成是一个16位int型数据,

* 那么就是要这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。本程序没有把2个字节

* 合并成一个int型数据,而是直接在一个字节数据内把高低位顺序颠倒过来,然后把第1字节数据跟第2字节数据交换。

*/

void hz1616_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16点阵字库镜像的函数

{

unsigned char a;

unsigned char b;

unsigned char c;

unsigned char d;

for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这里先把第1列字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。

{

b=p_ucHz[a*2+0]; //这里的2代表16x16点阵每行有2列字节,0代表从第1列开始。

c=0;

for(d=0;d<8;d++) //把一个字节调换顺序

{

c=c>>1;

if((b&0x80)==0x80)

{

c=c|0x80;

}

b=b<1;

}

p_ucResult[a*2+1]=c; //注意,因为是镜像,所以要把颠倒顺序后的字节从原来是第1列的调换到第2列

}

for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有2个字节。把每一个字节看做一列,这里先把第2列字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。

{

b=p_ucHz[a*2+1]; //这里的2代表16x16点阵每行有2列字节,1代表从第2列开始。

c=0;

for(d=0;d<8;d++) //把一个字节调换顺序

{

c=c>>1;

if((b&0x80)==0x80)

{

c=c|0x80;

}

b=b<1;

}

p_ucResult[a*2+0]=c; //注意,因为是镜像,所以要把颠倒顺序后的字节从原来是第2列的调换到第1列

}

}

/* 注释二:

* 8x16点阵镜像的本质:

* 8x16点阵有16行,每行有1个字节,把这个数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来。

*/

void hz816_mirror(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16点阵字库镜像的函数

{

unsigned char a;

unsigned char b;

unsigned char c;

unsigned char d;

for(a=0;a<16;a++) //这里16代表有16行。每一行有1个字节。这里先把每一行字节的数据从原来左边是高位,右边是低位的顺序颠倒过来,相当于镜像。

{

b=p_ucHz[a*1+0]; //这里的1代表8x16点阵每行有1列字节,0代表从第1列开始。

c=0;

for(d=0;d<8;d++) //把一个字节调换顺序

{

c=c>>1;

if((b&0x80)==0x80)

{

c=c|0x80;

}

b=b<1;

}

p_ucResult[a*1+0]=c; //注意,因为每一行只有一列,所以不用像16x16点阵那样把第1列跟第2列对调交换。

}

}

/* 注释三:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。

* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.

* 第3个参数*ucArray是字模的数组。

* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。

* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。

*/

void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)

{

unsigned int j=0;

unsigned int i=0;

unsigned char ucTemp;

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令

WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的

for(j=0;j

{

WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址

WriteCommand(x+0x80); //水平地址

for(i=0;i

{

ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];

if(ucFbFlag==1) //反白显示

{

ucTemp=~ucTemp;

}

LCDWriteData(ucTemp);

// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度

}

}

WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令

}

void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块

{

unsigned char i;

for ( i = 0; i < 8; i++ )

{

if ( (ucData < i) & 0x80 )

{

LCDSID_dr = 1;

}

else

{

LCDSID_dr = 0;

}

LCDCLK_dr = 0;

LCDCLK_dr = 1;

}

}

void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动

{

SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS < 1) );

SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 );

SendByteToLcd( (ucWData < 4) & 0xf0);

}

void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucCommand, 0);

delay_short(90);

}

void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块

{

LCDCS_dr = 0;

LCDCS_dr = 1;

SPIWrite(ucData, 1);

}

void LCDInit(void) //初始化 函数内部包括液晶模块的复位

{

LCDRST_dr = 1; //复位

LCDRST_dr = 0;

LCDRST_dr = 1;

}

void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数

{

unsigned int i;

for(i=0;i

{

;

}

}

总结陈词:

细心的网友一定会发现,这种12864液晶屏普遍有个毛病,在坐标轴x,y方向上不能完全做到以一个点阵为单位进行随心所欲的显示,比如横向的至少是一个字节8个点阵为单位,而第1,2行跟第3,4行又做不到无缝对接显示,假如我要把汉字一半显示在第2行一半显示在第3行,行不行?当然可以。但是需要我们编

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