第72节:在液晶屏中把字体顺时针旋转90度显示的算法程序
我曾经遇到过这样的项目,客户由于外壳结果的原因,故意把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,在这种情况下,如果按之前的显示驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影响了阅读。当时我的解决办法就是把字体的字库数组通过算法顺时针旋转90度就达到了目的。这一节把这个算法教给大家。
这个算法的本质是:请看以下附图1,附图2,附图3.
第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。
具体内容,请看源代码讲解。
(1)硬件平台:
基于朱兆祺51单片机学习板。
(2)实现功能:把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,开机上电后,可以看到液晶屏像对联的显示顺序一样,从上往下分别显示“馒头V5”四个字。
(3)源代码讲解如下:
#include "REG52.H"
sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线
sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线
sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线
sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线
void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块
void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动
void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块
void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块
void LCDInit(void); //初始化 函数内部包括液晶模块的复位
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数
void display_clear(void); // 清屏
void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数
void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数
void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时
code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒 横向取模 16X16点阵 */
{
0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94,
0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00,
};
code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头 横向取模 16X16点阵 */
{
0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80,
0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08,
};
code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,
};
code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8x16点阵 */
{
0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00,
};
unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组
void main()
{
LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位
display_clear(); // 清屏
/* 注释一:
* (1)把原来的液晶屏物理位置逆时针旋转90度后,从上往下阅读,类似对联的阅读习惯。所以请注意坐标体系参数的变化。
* (2)为了让字符居中显示,请注意在显示V和5两个字符时坐标体系的变化。
* (3)字符8x16经过旋转处理后,变成了16x8,在调用display_lattice函数时,要注意修改响应的参数。
*/
hz1616_s90(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<馒>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16); //显示旋转90度后的<馒>字
hz1616_s90(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<头>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16); //显示旋转90度后的<头>字
hz816_s90(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8); //显示旋转90度后的字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。
hz816_s90(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。
display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8); //显示旋转90度后的<5>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。
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