第72节:在液晶屏中把字体顺时针旋转90度显示的算法程序
while(1)
{
;
}
}
void display_clear(void) // 清屏
{
unsigned char x,y;
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
y=0;
while(y<32) //y轴的范围0至31
{
WriteCommand(y+0x80); //垂直地址
WriteCommand(0x80); //水平地址
for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节
{
LCDWriteData(0x00);
}
y++;
}
WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}
/* 注释二:
* 把16x16汉字字模顺时针旋转90度的步骤:请看附图1,附图2,附图3.
* 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。
* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
* 就左移一次,本质就是纵向取模的过程。
*/
void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned int uiBuffer[16]; //注意,是int类型数据,一个数据包含2个字节。
for(a=0;a<16;a++) //把原来以字节为单位的字库每一行的2个字节合并成1个int型数据。放到一个包含16个int类型的数组里,为旋转90度算法处理做准备
{
uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2];
uiBuffer[a]=uiBuffer[a]<8;
uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1];
}
c=0;
for(a=0;a<16;a++) //这里的16代表16列
{
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[15-b]>=0x8000) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<1;
}
c++;
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[7-b]>=0x8000)
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<1;
}
c++;
}
}
/* 注释三:
* 把8x16字符字模顺时针旋转90度的步骤:
* 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。由于原来的字库存放在带code关键字的ROM区,只能读不能写,所以
* 先把原来的字模数组读取出来,放到一个变量缓冲区里。
* 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位,
就左移一次,本质就是纵向取模的过程。
*/
void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数
{
unsigned char a;
unsigned char b;
unsigned char c;
unsigned char uiBuffer[16]; //注意,跟16x16点阵不一样,这里是char数据。因为横向的只有8个点
for(a=0;a<16;a++) //把存放在ROM的字库放到一个16个char类型的数组里
{
uiBuffer[a]=p_ucHz[a];
}
c=0;
for(a=0;a<8;a++) //这里的8代表8列
{
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[15-b]>=0x80) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<1;
}
c++;
for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<1;
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe;
if(uiBuffer[7-b]>=0x80) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80
{
p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1;
}
uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<1;
}
c++;
}
}
/* 注释四:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。
* 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31.
* 第3个参数*ucArray是字模的数组。
* 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。
* 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。
*/
void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount)
{
unsigned int j=0;
unsigned int i=0;
unsigned char ucTemp;
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令
WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的
for(j=0;j
{
WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址
WriteCommand(x+0x80); //水平地址
for(i=0;i
{
ucTemp=ucArray[j*x_amount+i];
if(ucFbFlag==1) //反白显示
{
ucTemp=~ucTemp;
}
LCDWriteData(ucTemp);
// delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度
}
}
WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令
}
void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块
{
unsigned char i;
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( (ucData < i) & 0x80 )
{
LCDSID_dr = 1;
}
e
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