VGA、DVI、HDMI等不同数据接口都是如何分类的?
,不过协会成员敛钱的真正目的达到了,也算是双赢局面。
HDCP工作原理示意图
HDMI带有另一个鸡肋的功能HDCP内容保护机制,如果厂商是HDCP内容保护协议的会员,那么每个带有HDMI接口的产品只需交纳0.04美元的许可费。但是如果制造商在其产品中使用HDCP高清数字内容保护机制,那就必须交纳15000美元的年费,外加每个产品较少的密钥费用。总而言之,对于厂商来说,这是一个看起来便宜用起来贵的接口标准。成本压力下,厂商在主打性价比市场的新品研发中就自动过滤掉了对HDMI的选用。
最后的主流接口是号称目前业内最顶级的DP(DisplayPort)接口,现在常见的是DisplayPort和苹果开发的miniDP。DP接口起始标准发轫于2006年,由视频电子标准协会(VESA)全权制定。DisplayPort拥有全面超越HDMI的整体素质,重点在于它是开放免费使用的,一时间赢得了AMD、Intel、NVIDIA、戴尔、惠普、三星等业界巨头的支持。
常见的接口类型是DisplayPort和苹果开发的miniDP
DP的发展高度非常超前,在2K画面还未普及的当前,VESA组织接连发布了1.2a、1.3、1.4a多种规格版本,信道带宽最高支持画面在8K@60HZ流畅运行,10bit面板4K分辨率120HZ运行毫无压力。DP的前瞻性之强无愧于最强主流显示接口之称。
高端显卡中必不可少的接口是DP
DP被巨头青睐倚重,比如在单显卡多屏输出时,无论是N还是A都要求至少一个DP接口。但弊端也很明显,众所周知HDMI是基于DVI的标准制定的,HDMI可以看作是DVI的强化与延伸,两者在理论和实际中都可以相互兼容,但DP作为全新的数据传输标准,仅支持DP单向传输至HDMI,不存在HDMI转DP的情况,使用受到限制。理论上支持热插拔,但不建议那么做,同时DP接口的使用规模较小,基本局限于高端市场,发展前景受限。
最终来到苹果的雷电接口,虽然苹果的产品基本都得到消费者的一众好评(不包括续航时间长达18小时的苹果手表,哈哈哈),但封闭式的技术策略确实阻碍了整个行业的发展,当然也不全是苹果的责任,因为最初的雷电接口理念是由英特尔提出的,代号Light Peak,后改名为Thunderbolt,在2012年2月以前属于苹果的专用技术,后期不断有厂商加入,但限于高昂的专利使用费,实际效果微弱。
最初的雷电接口理念是由英特尔提出的
雷电接口早已面世多年,一个接口统一绝大多数外接设备的理念也十分美好,同时纸面数据也非常优异,但却一直处于不温不火的尴尬境地,这与英特尔与苹果的封闭策略是有直接关系的。或许换个颜色小幅升级就能圈钱的苹果就根本没打算把雷电接口推向主流市场,但在后续推广中遇到的阻力之大令用户使用感到十分的不便。
USB开发者论坛在大力推广USB 3.1的新版规范
雷电在多年的发展中几乎停滞不前,但不努力就总会被人超越,目前USB标准化组织USB开发者论坛在大力推广USB 3.1的新版规范,增添了一种名为USB type-c的新型连接头,这一种新式的可正反插的接口,极有可能成为未来的行业传输标准,VESA也宣布DP接口支持备用模式,直白说就是USB type-c可以传输DP视频信号。苹果和英特尔在看到这种形势之后,考虑将USB type-c的技术特征融入到新版本的雷电接口当中。
目前的主流接口众多,同时各个接口基本都有进一步的细致划分,有些不同接口类型的标准存在相同之处,笔者作为行业外的打杂人员自认为有必要把这些事情清晰地梳理出来,使广大消费者在购买过程中更有目的性。
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