Oculus Rift CV1槽点揭露,拿什么和HTC Vive PK
手柄。
这个遥控器准确来说比较像Gear VR上的触摸板,我不是太明白为什么Oculus不能把它集成到头盔上,总之戴上头盔还要到处找遥控器感觉是有点不人性。
XBOX手柄用起来倒是十分顺手,但问题在于用户戴上头盔看不见自己的手和手柄,完全需要盲控,对于老玩家而言这当然不是很困难,但作为VR体验,这确实影响了沉浸感。
关于游戏体验内容
说到在Oculus CV1上玩游戏,是一件相当伤感的事情,这主要是由于科学上网的艰难。而Oculus上游戏/体验最小也有近1G,EVE:Valkyrie丧心病狂的有5G多,科学上网时网速慢得惊人,我至今也没把EVE下下来(sigh)。
就目前玩到的Luckys Tale 来说,还是很有趣的,类似于超级玛丽的玩法,不过细节要丰富很多,主角小狐狸也相当可爱。尽管一开始的时候会因为视觉和身体感知不一致而出现些许眩晕的状况,但是沉浸到游戏中以后并没有什么不适,玩上二十分钟还是可以的。由于CV1出色的屏幕和高刷新率,游戏体验是要优于Gear VR,甚至HTC Vive的,比如另类跑酷游戏InCell,在CV1中玩起来感觉是最为震撼的。
Luckys Tale
在这里还要继续吐槽Oculus Store,游戏并没有那么多,而且大部分的售价到了我不太能接受的地步,动辄几十美金,想想看Steam爸爸的价格还是觉得非常公道,Hover Junkers这种大型联网射击游戏也才100块钱。而且随着Steam上的VR游戏持续增加,Oculus Store死守着几个独占游戏更新缓慢已经缺乏优势了。
更令人发指的是:即使在Gear VR上买过了的游戏,在CV1上还是要重新买才能玩,简直利欲熏心。果断忘记Oculus Store这个坑货,投奔Steam VR的怀抱。可喜可贺地是利用Steam VR玩CV1相当容易,只需要在Oculus Home上改一个设置(开启setting-general-unknown scources)就可以了,缺点可能是某些Steam上的游戏不够稳定,有时候会出现死机或者刷不出来的状况。
小结:
综合来说,Oculus CV1确实是虚拟现实头盔中里程碑的作品,可惜生不逢时,遇到了HTC Vive这样的劲敌,空间定位上的平庸掩盖了CV1在显示以及刷新率上的优势。我认为Oculus CV1本身是不输HTC Vive,由于安装简便占地位置不大,适合轻度的玩家,而Vive可能更适合体验店或者深度玩家,两者各有所长。
考虑到Oculus对中国用户如此不友善以及昂贵的海淘费用,我觉得国内用户如果有兴趣不妨还是购买一周就能收到货的HTC Vive,见之前评测:《爱上HTC Vive我用了一周的时间,其中六天在做前期准备》,不过,正式版HTC Vive改良不少,安装流程比我之前写的要容易很多,所以别怕!
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