Oculus Rift CV1槽点揭露,拿什么和HTC Vive PK
然而在望眼欲穿地等到了CV1之后,才是麻烦的开端。
相比较于HTC Vive,Oculus的包装要小巧简洁一些,最重要的是头盔只有两个接口,一个是USB 3.0,一个是HDMI,红外定位器放在桌上插上USB线就能用,基本上不用费心力思考。回想起装HTC Vive的懵,不得不承认Oculus的设计还是非常用户友好的。当然,CV1使用的电脑和之前用HTC Vive的是一台,也省去了不少麻烦。正当我欢天喜地准备开始体验CV1的时候,遇到了一件大部分国内用户都会碰到的痛苦的事情,那就是——翻不出去墙,也就下不了Oculus Home,下到了Oculus Home也登不上去。
尽管网络上有各种教程,我轮着试还是毫无反应,ssr、轻云、改hosts、改全局……连试两天,就是闯不过这一关,心如死灰。最后在辛老师的指点下,教育我要用L2TP模式连,并推荐了Astrill科学上网,在各种揪心系统换来换去之后,终于灵光一现,登上去了!然后开始了漫长的用龟速下载应用的过程。如果还有别的小伙伴遇到了相同的无法登陆的问题,我只能祝福你能有一个擅长科学上网的小伙伴。
关于头盔本身
在终于开启Oculus之后,每个佩戴上的小伙伴都震惊不已,鹅妹子嘤(Amazing)!这神秘的如同按摩仪的布料质地、这震撼人心的立体感、这出色的耳机效果……
作为一个颜控,我深深被Oculus折服,从外包装到产品设计,从头盔本身到红外追踪设备,都透露着简洁而迷人的科技感。和市面上大部分的VR头盔不太一样,Oculus CV1本身集成了耳机和麦克风,这样的集成之前曾受到耳机发烧友的质疑,但事实上,CV1耳机效果出奇得好,而且不得不承认,相当方便。当然如果真的不想用CV1自带的耳机,这个耳机也是可以拆卸的,但就只能用蓝牙耳机或者从电脑插线。
在国外的评测中,Oculus符合人体工学的设计被反复夸赞,不过这一点可能不大适合国内的用户,大部分的小伙伴表示鼻梁处漏光严重。我只能宽慰自己,至少这样我眼睛往下一瞟,还能找个手柄、控制器什么的,弥补头盔本身不带摄像头的遗憾。CV1支持调节瞳距但不支持调节屈光度,戴眼镜也比较艰难,作为一个近视400度的人来说,虽然不至于完全看不清,但看起来还是有点吃力,另外需要调整头盔镜片到比较居中眼镜的位置,会得到比较好的效果。
Oculus采用了两块分辨率分别为1200×1080的AMOLED屏,色彩相当艳丽,刷新率高达90Hz,这得益于Oculus在消费者版(CV1)中加入了Asynchronous Timewarp (ATW)技术(异步时间扭曲),简单来说这项技术是通过插中间帧的方式来减少画面的抖动,有效提高刷新率。其实在手机端的Gear VR中Oculus就已经使用了ATW技术,而运用在需要一定程度空间定位的PC端头盔CV1上,则需要更强大的技术支持。关于这项技术的介绍有不少,如果感兴趣可以参考Oculus博客上的内容:《Asynchronous Timewarp on Oculus Rift》。
总体而言,Oculus在刷新率上确实效果卓越,即使大幅度晃动头部,依然看不到拖影,这也大大地缓解了所谓“晕动症”现象。
对比HTC Vive和PSVR而言,Oculus的屏幕效果确实是最佳的佩戴也是最舒适的,只是鼻梁处的漏缝对沉浸感有所减分,但我仍觉得在视觉效果上,CV1还是取得了阶段性的胜利。
关于定位和控制器
由于HTC Vive大空间定位先入为主,之前我一直质疑Oculus小小的一个立在桌子上的红外摄像头追踪的效果以及范围。再加上PSVR的光学定位确实让人有点失望,我对CV1的定位没那么期待。
但事实上,CV1的定位相当准确,在可追踪范围内不会出现漂移,超出范围也最多出现人在动画面不动的轻微不适感,不会出现画面漂移的状况(除非人为晃动摄像头)。尽管看上去只是个黑色的头罩,但是CV1的前方以及后脑勺的地方其实布满了红外灯(IR LED),因此转头也是可以被跟踪的。
CV1的定位范围比想象中的要大很多。
事实上对于很多游戏而言CV1的定位范围都已经够用,而且CV1配的线也只有4米长,优点是基本不会被绊倒,具体定位范围可以参照国外网友做的一张图:
在手柄/控制器上,Oculus则显得有些尴尬。Oculus Touch虽然广受好评但目前还没有上市,Oculus套盒中只有一个遥控器和一个XBOX
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