视频会议系统多画面软件设计与分析
下面以四画面为例来介绍该软件的多画面合成过程。当捕获到的四个视频数据流经过解码后。每幅图像的所有数据都是连续地保存在存储单元中。这里用Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ来表示这四幅图像,它们在存储单元中的存储状态如图4所示。每一副图像都是单独存储的。实际需要得到的四合一图像如图5所示。
图像在显示时,所有像素点均有序排列,例如一幅352×288的图像,它在存储像素点时,首先存Y信号第l行的352个象素点,其次是第2行直至第288行存完Y信号,然后存储U信号第l~288行的所有像素点,最后再存储V信号的所有像素点。但四幅图像合成之后,其图像大小就会变为一副图像的两倍即704×576,因此,需要改变其存储格式。即重新调整这四幅图像的像素存储顺序,其具体过程如下:
(1)存储第1幅图像Y信号的第1行共352个像素点,再存储第Ⅱ幅图像Y信号的第l行共352个像素点,这样就组成了新图像Y信号的第1行共704个像素点:
(2)依此次序存储新图像Y信号的第2~288行;
(3)新图像的第289行由第Ⅲ幅图像Y信号的第1行其352个像素点加第Ⅳ幅图像Y信号的第1行的352个像素点组成;
(4)新图像的第290~576行Y信号也依此次序存储,直到多画面合成图像所有的Y信号存储完毕;
(5)重新从步骤(1)至步骤(4)以完成U、V信号的存储。
经过上述5个步骤之后,新的多画面图像即按照设计的格式存储起来,该多画面的显示可借助微软公司的DirectShow来实现,这样即可完成视频会议的多画面软件系统设计。
4 结束语
在视频会议系统多画面软件的分析与设计过程中,可先捕获视频数据流,并在经过解码后用于多画面合成。多画面合成是视频会议系统中的关键部分,捕获数据及解码是为这一过程作铺垫,本文以四画面合成为例,对多画面合成过程进行了介绍。
在视频会议中,运用多画面软件可以更好地进行实时性对话,提高会议效率。本文介绍的多画面软件不仅能应用于视频会议,还可以广泛地应用于其他场合。例如,在画面合成时,应用该软件对数据的存储格式稍做改变,即可得到电视画面的画中画效果;在常见的监视系统中运用多画面合成技术,可以使多个监视器捕获到的图像同时在一个屏幕上显示。视频会议多画面软件不仅可以广泛运用于会议,还可在军事、交通、治安等复杂的指挥和控制场合发挥积极作用。
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