解读裸眼3D技术几个难点及全球裸眼3D电视技术现状
对于普通消费者更具实际意义的32家陨掀桨宓缡佣言,现在都有哪些阻碍裸眼3D技术普及的难题?目前的裸眼3D技术发展状况又是什么情况?现在买电视时要不要考虑未来升级到“裸眼3D”的因素?本文将给你答案。
裸眼3D技术也存在“内部竞争”
“裸眼3D”只是一个功能性的描述词汇。如果再往下细分的话,裸眼3D技术也可以分成若干种完全不同的类型。不同的裸眼3D技术原理各不相同,最终的成像效果也各有千秋。可以说,裸眼3D技术本身仍然处于发展和变革之中,并没有达到特别完善的程度。
目前比较常见,也相对比较成熟的裸眼3D技术有两种,一种是视差障壁(Barrier)式,另一种是柱状透镜(Lenticular Lens)式。其中显示面积较小的设备多选择前一种技术,而电视机、显示器等较大的设备更倾向于后一种技术。
两类主流裸眼3D技术各有千秋
视差障壁(Barrier)式裸眼3D技术是利用特定的算法,将影像交互排列,然后通过设置在显示器背光源和液晶面板之间的视差屏障,,将左眼及右眼可视的画面分开。由于左眼或右眼观看屏幕的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给左眼或右眼,经过用户大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间深度信息的立体图像。
目前比较常见,也相对比较成熟的裸眼3D技术有两种,一种是视差障壁(Barrier)式,另一种是柱状透镜(Lenticular Lens)式。其中显示面积较小的设备多选择前一种技术,而电视机、显示器等较大的设备更倾向于后一种技术。
两类主流裸眼3D技术各有千秋
视差障壁(Barrier)式裸眼3D技术是利用特定的算法,将影像交互排列,然后通过设置在显示器背光源和液晶面板之间的视差屏障,,将左眼及右眼可视的画面分开。由于左眼或右眼观看屏幕的角度不同,利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给左眼或右眼,经过用户大脑将这两幅有差别的图像合成为一幅具有空间深度信息的立体图像。
两类主流裸眼3D技术
这项技术出现的时间相对较长,也比较容易实现。但它的缺点也很明显,就是背光模块因为被视差障壁阻挡,使得亮度也随之降低。同时3D模式下屏幕的分辨率也会下降。例如夏普公司曾经推出过一款采用这种技术的裸眼3D显示器,在3D模式下不仅亮度只有2D模式的一半,分辨率也会下降到120dpi左右,只有2D模式下的一半。
而柱状透镜(Lenticular Lens)式3D技术则是在LCD面板的最表层添加了一层密集的柱状透镜组,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
柱状透镜(Lenticular Lens)式3D技术
柱状透镜式裸眼3D技术的优点是,没有阻挡背光的模块,因此显示器亮度不受影响。但它对观众观看屏幕时的角度有较严格要求,如果角度不合适则可能无法看到三维效果。
除了这两种裸眼3D技术,目前业内还有通过改变光源指向实现裸眼3D的技术(索尼),以及通过多层液晶屏叠加实现立体感的“MLD”技术等等。但这类技术要么处于实验室阶段,要么因为成本问题难以在电视机上实现,目前看来要成为未来主流裸眼3D技术的难度还比较大。
任天堂的3DS便携式游戏机就采用了视差障壁式3D技术
目前已上市的裸眼3D设备中,视差障壁式3D技术是比较常见的类型,这种技术多运用在3D手机(夏普SH8168U)、便携式游戏机(任天堂 3DS)这类小尺寸的设备上。而东芝这次在国内展示的563D电视则使用了柱状透镜技术,因为电视机对亮度、分辨率的要求较高,前者还难以胜任比较苛刻的应用环境。
困扰裸眼3D技术的几个主要难点
亮度、分辨率、视点、困扰裸眼3D技术的几大难点
其实不管是那种裸眼3D技术,要实现大规模的商用化都还面临着不小的挑战。即便是前文叙述的比较成熟的视差障壁式裸眼3D技术和柱状透镜式3D技术,它们的优缺点也是互相之间相对而言的,如果真的要和现有的快门式3D技术或者偏光式3D技术相比,都还存在这不小的差距。
不管是哪种裸眼3D技术,目前普遍面临的问题,也是最大的问题来自于3D模式下的分辨率。
裸眼3D技术
例如任天堂不久前发布的裸眼3D游戏机3DS,其主屏幕的分辨率是800×240,但是切换到3D模式下分辨率则变为400×240,即左右眼各对应一半的水平像素,因此最终玩家看到的3D画面,实质上也只有400×240的分辨率;而夏普、LG之前发布的裸眼3D手机也面临着同样的问题,只要切换到3D模式下,分辨率必然会出现较大程度损失。
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