音频编解码器技术
高了频率分辨率。这个提高的频率分辨率与六维向量分量(VQ)及增益自适应分量(GAQ)结合在一起可以改进“难于编码”信号的编码效率,比如说黑管和大键琴。
VQ用于需要较低准确度的频带区。当需要更高准确度分量时,GAQ更有效率。此外,通过频道与相位保存的耦合可以使编码效率得到一个提升。在AC-3用一个高频单合成频道作为每个频道上高频部分的地方,加入相位信息和编码器控制的谱幅度处理能够让这个高频单合成频道处理较低的频率,从而减小了有效的编码带宽并增大了编码效率。
谱扩展是用频域上转换的较低频谱段代替了较高层的频率转换系数。该转换频谱段的谱特征通过转换系数的谱调制与原始的形式匹配。
为了提高低数据速率时的音频质量,E-AC-3采用了瞬态预噪音处理技术。这个后解码过程把预噪音误差降到最低,其做法是采用可缩短预噪音持续时间的时标合成技术,因而降低了瞬态扰动的可听度。由编码器计算并在E-AC-3位流中发送的元数据提供了后解码过程、时标合成处理所需的参数,时标合成处理使用了听觉情景分析技术。
后处理
用于音频编码解码器中后处理的专有算法与DolbyDigitalPlus这类压缩标准一样重要,它们对任何受许可人也相同。在这个领域中,这些算法对多频道标准携带的信息进行操作,从而把家庭影院转化成任何形式的收听场所:从一个巨大的教堂到一个爵士音乐俱乐部的户外摇滚音乐会。
按照ADI公司SigmaDSP产品经理ThomasIrrgang的说法,后处理全都是围绕着OEM商追求一个“签名声音”的愿望开展的。大概最先做成功这点的是THX公司。其它开展后处理研究的公司包括SRS、TruSurroundXT和TruBass。
在电视领域有能够复原MP-3编码损失的后处理器BBE,包括BBE3D和BBEMP。还有一种专门用于电视的算法BBEViva,在电视中立体声话筒一般放置的非常近以便获得良好的立体声 收听效果。
低音增强在便携系统和电视机中正变得重要起来,这些设备不会给大的话筒驱动器留有大的空间。目前最突出的是WAVES公司的MaxxBass算法,它大概也是最流行的低音增强算法,因为它增强了正被处理材料中低音的主观感受水平,同时又不加入任何低频能量。
Dolby公司在后处理领域以其VirtualSpeaker(虚拟话筒)和DolbyHeadphone(Dolby耳麦)算法而闻名于世。Dolby公司表示其技术复制了多个所以声音签名,包括反射,同时提供了串扰抵消,以便保持每个耳朵的环绕音质不被其它话筒的环绕音质所抵消。虚拟话筒和Dolby耳麦算法最初是由澳大利亚的LakeDSP公司开发的。Lake现在是Dolby的一家分公司。
当然,天下没有免费的午餐。诸如虚拟话筒这样的算法只能在一个相对小的室内空间(俗称“甜场”)中模仿缺失话筒的存在。在这个“甜场”之外,环绕信息崩溃了。该声音不算坏,但听起来它来自一个常规的双耳话筒设置,情况就是这样。
为了重新生成一个物理空间,Panasonic公司的网站上说,其HallMode(大厅模式)“再生了回响效果,使听众有一种空旷之音绕着自己传播的感觉,”而且它在“享受音乐厅内的交响乐表演时的效果尤其好。”一个雅马哈A/V接收器的评论家认为雅马哈的音乐厅“的确加入了额外的一维,使人感到声场的高度,‘音乐厅模式’甚至让你忍不住要尝试一下。对于令人喜爱的Mahler第四交响乐的立体声录音,‘音乐厅模式’给人一种亲临现场的感觉。”
房间修正
在后处理领域,超越虚拟化的下一步就是房间修正。这个功能开始出现于2002年或2003年的高端多频道系统中,而且目前已经发展到处于价格/性能谱系中端的系统。它对一套公寓楼内家庭影院系统的用户满意度至关重要,因为在家庭影院系统中不可能对称设置左、右话筒,或者说房间内一堵墙的声学性能不同于它对面墙的声学性能。多频道系统从房间修正技术中获益最多。它也许对两频道设置的影响较小,但立体声系统一般说来对误调整和误校准不那么敏感。
房间修正涉及到把该系统调整为TEST(测试)模式,在最喜欢的倾听位置处放一个麦克风,并播放出一系列测试声音以便弄清楚房间声学性能方面的信息和话筒本身的局限性,随后根据专有算法调整增益和均衡度。对于房间整定技术,一个令人感兴趣的交叉领域是汽车应用。多年来,一直在对昂贵汽车内OEM的音响系统进行声学调整以便获得最佳性能,但这是一个相当费力而且相当主观的人工过程。
汽车制造商已经开始采用自动的听觉空间调整。实践证明,除了丰富的听觉经验外,这类调整一个最重要的方面就是声学上的回音抵消。这意味着消除从免手拿话筒到安装在太阳帽或头顶处麦克风的反馈。
手机和个人多媒体设备的融合
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