不只有CPU,细数移动GPU的那些事(二)
成了60个GeForce ULP图形核心,理论性能也达到了至少60GFLOPS,达到了目前中高端水平。
微软的Zune HD堪称一代悲剧,不过Tegra在这款产品上积蓄了一定实力。
图为Tegra的发展路线
从规格来看,Tegra4中的GeForceULP虽然只能支持OpenGLES2.0,但是具体到规格上,又可以支持除了FP32外OpenGLES3.0的大部分功能。换句话来说一般只要不使用FP32(双精度32位浮点桌面还没玩顺呢),大部分OpenGL ES 3.0的应用都可以轻松转移至Tegra 4的GeForceULP上运行。
总的来说,作为图形大厂的NVI DIA,目前在移动GPU的发展上目的性比较明确,新一代的Tegra 4无论在性能还是规格上还是比较令人满意的。更令人惊喜的是,有消息称Tegra 5上NVIDIA将启用来自Kepler的全新架构,支持CUDA和DirectX 11等新规格,希望NVIDIA能够带来新的技术,在移动计算市场上开拓出全新的计算时代。
移动计算,精彩才刚刚开始
移动计算的GPU市场其实还有很多厂商,比如华为的海思处理器使用来自Vivante授权的GC400系列,算是不常见的品牌。目前移动计算GPU的市场情况相比CPU和GPU市场双寡头来说,厂商更多,竞争更为激烈。一方面厂商多,发展快,谁都不敢跑慢了;另一方面厂商多也证明了规格多样,兼容性就成为需要注意的一件事情。未来在进一步竞争中,肯定会有厂商由于竞争失败而逐渐退出移动计算GPU市场,而移动GPU最后也有很大可能会呈现双寡头或者三寡头的局面。
激烈的竞争对消费者来说是最有利的,移动GPU的性能在工艺的帮助下,从几年前1G FLOPS飞速发展到接近100GFLOPS,在16nm时代还要继续进步到1000GFLOPS,这都是之前完全不敢想象的事情。玩家有希望在移动设备上玩到画面更逼真、内容更丰富的游戏,也将带来全新的市场运作模式和市场机会。移动计算,好戏还在后面!
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