让你的工程师自由创新
时间:08-18
来源:互联网
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自由创新
让你的工程师自由创新意味着你必须移除干扰,让他们专注于设计,这样他们才能进入战略沉浸,并充分进行创新。这不仅意味着在他们做决定时,为他们提供即时、有效的反馈,并且还需尽可能去掉众多单调乏味的任务。在本文的开头,我问你怎么做?如果您处在我刚才描述的环境中,您是否会尝试那个减重的想法?
有关这个主题的专题讨论视频,请访问 Mentor Automotive TV。
参考文献:
1 Treacy, Michael, Innovation as a Last Resort,Harvard Business Review(《哈佛商业评论》), July-August 2004. https://hbr.org/2004/07/innovation-as-a-last-resort, accessed July 20, 2015.
2 Adams, Ernest, Fundamentals of Game Design(《游戏设计基础》),第三版,Pearson Education, 2014. https://books.google.com/books?i ... %20game&f=false, accessed July 20, 2015.
3 Robinson, Mark A., How design engineers spend their time: Job content and task satisfaction(设计工程师如何分配时间:工作内容和任务满意度),Elsevier Ltd., 2012.
让你的工程师自由创新意味着你必须移除干扰,让他们专注于设计,这样他们才能进入战略沉浸,并充分进行创新。这不仅意味着在他们做决定时,为他们提供即时、有效的反馈,并且还需尽可能去掉众多单调乏味的任务。在本文的开头,我问你怎么做?如果您处在我刚才描述的环境中,您是否会尝试那个减重的想法?
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参考文献:
1 Treacy, Michael, Innovation as a Last Resort,Harvard Business Review(《哈佛商业评论》), July-August 2004. https://hbr.org/2004/07/innovation-as-a-last-resort, accessed July 20, 2015.
2 Adams, Ernest, Fundamentals of Game Design(《游戏设计基础》),第三版,Pearson Education, 2014. https://books.google.com/books?i ... %20game&f=false, accessed July 20, 2015.
3 Robinson, Mark A., How design engineers spend their time: Job content and task satisfaction(设计工程师如何分配时间:工作内容和任务满意度),Elsevier Ltd., 2012.
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