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用追赶法实现光栅—笔划兼容扫描

时间:06-09 来源:互联网 点击:
3 需要注意的几个问题

帧存可采用DPRAM,也可采用FIFO。而图像各像素顺序存入,顺序取出。似乎采用双端口FIFO正好,且外部连线少,电路简单,是理想之选 。笔者开始也是这么认为的。其实这里面存在着一个严重的误区,上述想法仅在理论上成立,实际应用中是行不通的。对于输入行同步信号和采样脉冲,要准确地将第一像素数字化,要求采样脉冲和行同步信号必须保持恒定的时间关系,采样信号必须受控于行同步(如锁相)。当像素输出时,每行的第一个像素必须是存入的对应行的第一个像素,只有这样才能显示出真实又方正的图像。即要求位置上严格对应。如果第二行像素位置稍有偏差,即使偏差不到一个像素,由于行间错位而使得图像水平分辨率大大下降,严重影响图像质量,此其一;另一方面,该偏差将逐向右倾斜,无法正常观看。这是因为f1和?2是二个独立的振荡器,二者没有相关性,这样f2只能在一个"点频"上保证输出图像是方正的。这是一个不稳定平衡点,实际应用中无法保证。另外,即使f1和f2具有相关性(如某频率f=3×f1=4×f2分频),但在行同步期间,输入采样频率f1的相位需要调整以便采样第一个像素,相关性使f2受到影响,从而影响输出图像。

采用追赶法的目的是减小延迟,实现衬时处理。因此对图像压缩存储等没有实时性要求的应用并不适用,也无必要。为实现帧内追赶,需在一帧开始后的若干行之内即开始追赶,因此对原始图像信号的处理要求以行为单位,可以是连续的若干行。交替法产生的延迟至少是20ms,可称之为"伪实时"处理。尽管如此,对于一般的应用也已经足够了。追赶法可以有效地减少视频处理延迟,本例中将延迟从20ms减少到73μs。对于实时性要求极为苛刻的显示,如高速运动的飞机的平视显示器、综合头盔显示等,是一种非常有效的方法。

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