教你成为优秀的模拟集成电路设计工程师
身上发生。实际上,我们这些设计师发现画自己的电路非常有用,你能感觉到什么类型的电路适合于版图设计,什么是优秀的用于传给版图工程师的电路信息,并且你会面对器件匹配、电流/功率密度等问题。设计师还会获得在版图设计之前估计电路的版图尺寸的能力。最终能够得到的是提高工程师的管理多人项目的能力。
4. 第一个真正的设计工作可以在第二年头上开始。这个项目应该是被保证能够成功的,比如说把已经存在的电路A与已经存在的电路B连接起来,这种工作不需要创新,只是出于经济上的考虑。这是现代模拟IC设计的趋势:为成功的芯片继续精心设计,增加新的功能。年轻的工程师会被一个高级工程师监督,这个高级工程师一般就是待增进的芯片的初始设计者。高级工程师被授予管理年轻的工程师的权利,而且应该为这个项目的结果负责。我们不应该过早的考察年轻工程师对项目的管理能力,这对他们不公平。年轻工程师当然也会为自己的电路画版图,然后测试芯片,然后写Datasheet。这段工作时期是为期5个月的全职设计工作,在等流片归来的时间不计算在内,然后再是为其两个月的全职测试工作。
5. 现在第一个独自的设计(Solo)可以开始了。工程师已经被带着经历了设计的每一个步骤,除了产品的开发。产品开发是设计师(我们只有当年轻工程师设计的芯片进入量产以后才会改称他们为"设计师")从市场部获取产品细节然后将这些细节重组为一个更加可以被生产在硅片上的定义。在初始化产品定义的最后,设计师应该能够像公司报告预期的产品规范、功能和芯片尺寸。修改市场的初始需求通常会有很多困难和牺牲,这需要被设计经理监督。新项目大概将会继承类似现有的技术。年轻的设计师在这里会被允许使用一个版图工程师了,但是应该有可能需要最后一次测试芯片并且写Datasheet。
这个办法会用去两年多的时间,但是这样做从一开始对公司来说都是值得的。长远来说,公司会用大约三年时间获得一个成熟的设计师,而不是一般的至少七年时间。这也是一个在不招致破坏员工情绪和不影响项目的前提下,来观察我们预期的工程师们会在哪里遇到困难的好机会。这些毕业生们也能够决定设计这条路对自己来说是否真的合适,而学徒的过程正好为他们跳往其他职业提供了很多机会。
我喜欢艺术职业中的这些概念:学徒工、学徒期满的工人和大师。如果你在这个行业里干了足够长的时间,你就能获得"高级"或者"职员"这样的称谓。其实这是职位上的"通货膨胀",我在我们这行很少看见大师,我们中的绝大多数都属于学徒期满之流。我没有把统一的内涵放在形式上,我只是想要强调技能。
有一些工程师在刚刚毕业的时候就做好了为公司赚钱的准备,但是非常少。大多数工程师都很稚嫩,需要被培养成为真正的工程师。对于公司来说,这是一个应该训练他们的人,限制不应承受的失败的时候了。我曾经在一个非常出名的IC设计公司工作了5年,它们喜欢吹嘘他们20%的利润都返回到研发工作中。但实际上,这个公司的组织非常混乱以至于多半数的开发项目都失败了。对于项目的管理很混乱不说,这公司还喜欢于"把一个工程师和一个项目都向着墙扔去,然后看他俩哪个能粘在墙上"。大多数被扔出去的设计师都是刚毕业不久的。
我们应该通过上述的学徒过程来指导毕业生,来保护他们的激情和能量,来为我们大家确保一个更好的行业整体。
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