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单片机蜂鸣器控制程序和驱动电路典型设计案例

时间:03-24 来源:网络整理 点击:

0/12) / (659*2), //3

  65536 - (11059200/12) / (698*2), //4

  65536 - (11059200/12) / (784*2), //5

  65536 - (11059200/12) / (880*2), //6

  65536 - (11059200/12) / (988*2), //7

  65536 - (11059200/12) / (1047*2), //高音 1

  65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2

  65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3

  65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4

  65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5

  65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6

  65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7

  };

  bit enable = 1; //蜂鸣器发声使能标志

  bit tmrflag = 0; //定时器中断完成标志

  unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重载值的高字节

  unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重载值的低字节

  void PlayTwoTIger();

  void main(){

  unsigned int i;

  EA = 1; //使能全局中断

  TMOD = 0x01; //配置 T0 工作在模式 1

  TH0 = T0RH;

  TL0 = T0RL;

  ET0 = 1; //使能 T0 中断

  TR0 = 1; //启动 T0

  while (1){

  PlayTwoTIger(); //播放乐曲--两支老虎

  for (i=0; i《40000; i++); //停止一段时间

  }

  }

  /* 两支老虎乐曲播放函数 */

  void PlayTwoTIger(){

  unsigned char beat; //当前节拍索引

  unsigned char note; //当前节拍对应的音符

  unsigned int time = 0; //当前节拍计时

  unsigned int beatTime = 0; //当前节拍总时间

  unsigned int soundTime = 0; //当前节拍需发声时间

  //两只老虎音符表

  unsigned char code TwoTigerNote[] = {

  1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5,

  5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1,

  };

  //两只老虎节拍表,4 表示一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍

  unsigned char code TwoTigerBeat[] = {

  4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

  3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8,

  };

  //用节拍索引作为循环变量

  for (beat=0; beat

  while (!tmrflag); //每次定时器中断完成后,检测并处理节拍

  tmrflag = 0;

  if (time == 0){ //当前节拍播完则启动一个新节拍

  note = TwoTigerNote[beat] - 1;

  T0RH = NoteReload[note] 》》 8;

  T0RL = NoteReload[note];

  //计算节拍总时间,右移 2 位相当于除 4,移位代替除法可以加快执行速度

  beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) 》》 2;

  //计算发声时间,为总时间的 0.75,移位原理同上

  soundTime = beatTime - (beatTime 》》 2);

  enable = 1; //指示蜂鸣器开始发声

  time++;

  }else{ //当前节拍未播完则处理当前节拍

  //当前持续时间到达节拍总时间时归零,

  //并递增节拍索引,以准备启动新节拍

  if (time 》= beatTime){

  time = 0;

  beat++;

  }else{ //当前持续时间未达到总时间时,

  time++; //累加时间计数

  //到达发声时间后,指示关闭蜂鸣器,

  //插入 0.25*总时间的静音间隔,

  if (time == soundTime){

  enable = 0; //用以区分连续的两个节拍

  }

  }

  }

  }

  }

  /* T0 中断服务函数,用于控制蜂鸣器发声 */

  void InterruptTimer0() interrupt 1{

  TH0 = T0RH; //重新加载重载值

  TL0 = T0RL;

  tmrflag = 1;

  if (enable){ //使能时反转蜂鸣器控制电平

  BUZZ = ~BUZZ;

  }else{ //未使能时关闭蜂鸣器

  BUZZ = 1;

  }

  }

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