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LCD驱动工作原理 ,基于51单片机LCD底层时序程序该如何编写?

时间:04-25 来源:网络整理 点击:

示即将要进行的是写入的操作;然后片选 CS 信号置低,装载数据至总线,然后在 EP 线上产生一个上升沿以触发 LCD 模块将总线上的数据最终载入;在前面的操作完成后一般都会将各个信号线的状态恢复。而数据(显存)写入、数据读出的操作时序也比较类似,这里就不多作介绍,直接参考例程即可。

  //=======================================================

  // 函数: void LCD_RegWrite(unsigned char Command)

  // 描述: 写一个字节的数据至 LCD 中的控制寄存器当中

  // 参数: Command 写入的数据,低八位有效(byte)

  // 返回: 无

  //======================================================

  void LCD_RegWrite(unsigned char Command)

  {

  LCD_A0 = 0; //A0 置低,示意进行寄存器操作

  LCD_RW = 0; //RW 置低,示意进行写入操作

  LCD_EP = 0; //EP 先置低,以便后面产生跳变沿

  LCD_CS = 0; //片选 CS 置低

  DAT_PORT = Command; //装载数据置总线

  LCD_EP = 1; //产生有效的跳变沿

  LCD_CS = 1; //片选置高

  }

  数据写入以及读出的函数源码如下:

  //==========================================================

  // 函数: void LCD_DataWrite(unsigned char Dat)

  // 描述: 写一个字节的显示数据至 LCD 中的显示缓冲 RAM 当中

  // 参数: Data 写入的数据

  // 返回: 无

  //==========================================================

  void LCD_DataWrite(unsigned char Dat)

  {

  LCD_A0 = 1; //A0 置高,示意进行显存数据操作

  LCD_RW = 0; //RW 置低,示意进行写入操作

  LCD_EP = 0; //EP 先置低,以便后面产生跳变沿

  LCD_CS = 0; //片选 CS 置低

  DAT_PORT = Dat; //装载数据置总线

  LCD_EP = 1; //产生有效的跳变沿

  LCD_CS = 1; //片选置高

  }

  //=========================================================

  // 函数: unsigned char LCD_DataRead(void)

  // 描述: 从 LCD 中的显示缓冲 RAM 当中读一个字节的显示数据

  // 参数: 无

  // 返回: 读出的数据,

  //==========================================================

  unsigned char LCD_DataRead(void)

  {

  unsigned char Read_Data;

  DAT_PORT = 0xff; //51 的端口想要输入前,要先给端口全置 1

  LCD_A0 = 1; //A0 置高,示意进行显存数据操作

  LCD_RW = 1; //RW 置高,示意进行读出操作

  LCD_EP = 0; //EP 先置低,以便后面产生跳变沿

  LCD_CS = 0; //片选 CS 置低

  LCD_EP = 1; //产生有效的跳变沿

  LCD_EP = 0;

  Read_Data = DAT_PORT; //读出数据

  LCD_CS = 1; //片选置高

  return Read_Data; //返回读到的数据

  }

  以上便是要介绍的最基本的时序操作程序,它们几乎是整个 LCD 驱动程序当中与底层硬件打交道的代码了,这样的话,当要改变驱动 LCD 的 MCU 端口时或者换用别的 MCU 来驱动 LCD 时,基本上只需要在这些代码里作一下修改即可。

  关于读LCD状态

  而在一般的 LCD 模块当中,还有一个功能同样重要,就是读 LCD 状态;可以通过此操作获取当前 LCD 模块的忙状态以及一些相关的状态信息,当 LCD 模块正处于忙状态时,则不宜对它进行数据的写入或读出操作(有很多较老式的 LCD 控制器规定在忙的状态下时不允许写入或读出数据)。

  所以在很多 LCD 的驱动程序当中,会在寄存器写入、数据写入/读出的操作前加入读取 LCD状态并判别忙状态的代码;这点可以参考网上流传的很多 LCD 驱动程序。不过,对于 MzL02这样的较新出的 LCD 控制器来说,已经对忙状态不是很在乎了,或者说影响已经很小甚至没有了;所以我们在前面的代码当中并没有加入这样的代码。至于有没有必要加读状态判忙的代码,要视具体的 LCD 控制器而定。

  关于时序的时间要求

  时序的一个非常重要的数据就是类似上图中标出的tAS88之类的时间长短要求,只是上图中并没有标出它们的具体最大最小值要求而已;但在编写这类的时序接口程序时它们还是非常重要的,当然还要看 MCU 的端口操作速度以及 MCU 的指令执行速度。打个比方,有的时序里就会有要求某些信号的电平保持最小宽度,而如果 MCU 的指令执行速度以及端口操作速度非常快的话,就需要酌情在连续操作端口的代码之间加入适量的延时(通用用空操作来代替,具体多少个多少时长视具体的 MCU 以及 LCD 控制器而定)以保证该信号的脉冲宽度满足要求。

在本文的所列出的源代码当

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