多种人机界面助力,智能电视操作更友善
随着科技的进步,智能电视所整合的人机互动技术已日趋多样,如语音辨识、人脸识别,以及手势和体感操控皆已被大量采用,并可结合电视应用程式(App)与周边设备,为使用者创造更简单直觉,且兼顾资讯安全和隐私保护的操控体验。
电视问世以来,即成为家庭娱乐的代名词,即使有许多的3C产品亦具备类似电视的娱乐功能,但它们依旧无法取代电视的地位。在电视发展史上有两个重要的里程碑,首先是由黑白电视进化为彩色电视及遥控器的问世,这两大演进也为后来电视的人机互动技术打下重要的发展基础。
由于网络的普及与传输速度的提升,伴随着讯号的数字化,让电视渐渐由只是接收与播放影像和声音的单向互动模式,进化至双向人机互动。资策会MIC预测,至 2015年,可支援联网的智能电视市场渗透率将接近50%,且归纳出三个智能电视成功的关键:直觉与简单的人机界面(UI)、应用程式的数量与品质,以及与其他智能装置的互动能力,这三个关键因素皆与人机互动相关。
借镜热门3C 智能电视UI功能想像无限
近10年来,众多3C产品出现突破性的进步,包括智能手机、平板装置、电视游乐器等,还有个人电脑硬件效能与作业系统亦不断在进步。但反观电视在最近 10年来的发展,直至2010年智能电视才慢慢起飞。以下将先探讨现今最热门的3C产品,有哪些人机互动技术可供智能电视借镜-图1列出个人电脑 (PC)、电视游乐器及行动装置可供智能电视借镜的各式人机互动技术。
图1 个人电脑、电视游乐器与行动装置可供智能电视借镜的人机互动相关技术。
3C产品设计概念源自PC
尽管现已进入后PC的时代,不过许多现代的3C产品的设计灵感係源自于个人电脑,如现已有结合Qwerty键盘与触控板的遥控器问世。索尼 (Sony)NSZ-GS7与Vizio Co-Star Google TV机上盒的遥控器就是结合触控板与背面为Qwerty键盘。
另值得关注的是LEAP MOTION,它同时支援Windows与Mac作业系统,并透过通用串行总线(USB)3.0连接至电脑。透过它就能用手指来指挥电脑,彷彿就像隔空抓药,且其精确度能达成在1平方公分面积内画出线条的精确度;再加上不用接触到屏幕,所以不会有指纹的问题。
个人电脑的另一个特色就是强大的运算与网络能力,并可以连接不同的周边,以及很容易安装软件应用程式的能力;透过周边硬件与软件应用程式可以扩充电脑本身的功能。
App Store基本上是源自于软件安装的概念,只是App Store透过网络安装,更加提升便利性。个人电脑与周边彼此的连结方式也是最多样化的,比较会用于智能电视的有线连线方式包括USB、以太网络 (Ethernet)、高解析度多媒体界面(HDMI)等;而无线通讯技术,则有无线区域网络(Wi-Fi)、蓝牙(Bluetooth)、红外线等。
电视游乐器体感/社群互动风靡市场
谈到电视游乐器的人机互动,就一定要提到任天堂(Nintendo)于2006年发行的Wii,它的双节棍形式的模拟控制器,让使用者在玩电视游乐器时,不再只是动动手指,而是进入体感控制,它引进让全身都动起来的操作概念。透过无线连线到一些周边,可增加不同的体感操作体验,像Wii Fit就是一个典型的代表,它是一块装有感应器的板子,透过它可以在游戏中增加更多的互动,也能透过感应器对使用者的动作进行评分,相信智能电视也会引进类似的概念,以增加人机互动的体验。
Wii U更加入配备触控式屏幕的GamePad控制器,此外,它还内建三轴加速感应器和三轴陀螺仪、摄影机、红外线感应条,并支援蓝牙与近距离无线通讯 (NFC)传输技术。它也能结合Wii的控制器与Wii Fit,让使用者充分的感受到多屏幕的互动体验。智能电视也能利用类似的概念来结合智能手机与平板电脑,以达成多屏幕的互动。
体感控制器另一个突破性的发展就是在2010年发售的Kinect,它是微软(Microsoft)的Xbox 360电视游乐器的周边,Kinect这个字是源自于动力学(Kinetics)加上连接(Connection)。Kinect有三个镜头,中间的镜头是彩色摄影机,左右两边镜头则分别为红外线发射器和红外线互补式金属氧化物半导体(CMOS)摄影机所构成的三维(3D)结构光深度感应器。此外,它还搭配追踪焦点技术,底座的马达会随着对焦物体移动而跟着一起转动。
微软在2013年发表的Xbox One已配备升级的Kinect,它具有1,080p高画质广角摄影镜头,及更精确的感应装置,最多可同时追踪六人的运动,包括侦测手势,甚至可检测肌肉活动和心跳。索尼的PS 4亦加入PlayStation 4 Eye,它是类似Kinect的装置,使用高解析度的双摄影镜头,透过两组
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