戴上VR头显玩游戏 是怎样一种体验?
相比前面两家做的很好的VR头显,索尼PlayStaTIon VR(以下简称PS VR)在参数方面就要矮上一截。据说PS VR 采用了1920×1080 (单眼分辨率960×1080)分辨率的OLED屏幕,视场角约为100度,刷新率达到120Hz/90Hz。
所谓"一分钱一分货"就是酱紫,当然索尼在这方面还是挺有自知的,售价相比前两家也相对实惠,只需要2999元(各家电商平台、厂家报价、卖场价格稍有浮动变化)。
PS VR给人的感觉就像是戴上了一顶沉重的帽子,但它主要的重量在头箍部分,对面部的压迫重量还尚可。PS VR面部贴合不是很好,会有一些底部漏光,从而影响沉浸感。相比Vive,PS VR的重量稍微轻一些,Vive的重量感比较明显,但PS VR则压迫感则相对稍微要好一些。
PS VR提供两种手持控制器,分别是PS Move和Dual Shock控制器。PS VR游戏大多数时候都是使用PS Move控制器,它通过架设在前面的PS Eye摄像头来实现定位功能,同时,手持控制器上的灯泡和头盔上的灯光也是用于位置控制的。
PS VR在玩第一人称视角游戏的时候存在问题,比如当你坐着玩的时候,PS VR体验跟Vive控制器基本无异,但一旦站起身来就很容易超出追踪范围,导致手柄运动无法识别,就更不用说是走动了。
但好在PS VR在绝大多数的VR游戏中,无论分辨率还是画面清晰度,时间延迟上,PS VR都能控制得很好,没有明显的感觉跳帧的问题出现。
其貌不扬的谷歌DayDream(白日梦)
没有办法,谷歌这款DayDream确实是长得太有特点了,小编觉得有必要搬上来说一说。至于价格方面也是相当的诱人,据说仅售人民币525元。(买一双冬季皮靴的钱,你就不要省下啦!)这款VR头显跟之前的几款略有不同,DayDrema View必须配合手机使用进行VR体验,而前者们是使用在PC上的VR设备。
虽然说这款Daydream后来市场销量似乎不怎么样,但谷歌在这方面却下足了功夫,是真的一分钱用在最好的一分材料上。据说DayDream 因为廉价的原因,谷歌干脆在它上面用上织物材料,这种热粘合布料不仅能与塑料完美贴合,而且也能很好的解决头盔的遮光问题,保证了佩戴舒适度和完美的透气性,重量也比普通材料轻了30%以上。
除了填补了市场上多数VR头显漏光问题,DayDream View 还采用了魔术贴,用户可以很方便轻松的对其进行日常清理。
作为谷歌主打"通用型"的一款VR设备,Daydream View 必须要有很强的手机兼容性来兼顾所有的安卓手机,谷歌为此推出了Daydream 自动图像校准系统,能够像传统设计那样让所有手机紧密贴合,并且这种校准可以自动完成,并不需要人手进行操作。
为了充分考虑手机壳使用,谷歌为Daydream View安装了铰链机构,因此Daydream View的手机托架可进行一定程度的扩展,可安装手机厚度也能达到最厚11.5毫米,所以即使手机在不拆卸手机壳的情况下,也可以正常使用。
Daydream View 头戴设备的追踪表现也不错,响应非常迅速,不过与Gear VR等头显类似,Daydream View并没有位置追踪功能,所以进行VR游戏体验的时候,必须坐在椅子上才可以。
另外,Daydream 设备使用都需要标配的手柄,这种手柄将搭配将搭载一块圆形触控板,用于控制音量和操作的按钮也一应俱全。手柄上Home键和动作键都是圆形的,相比Home键的凹陷更深一些,用户盲按也能轻松识别。除此,手柄内置220毫安电池,可通过外接USB-C接口进行充电。
三星Gear VR
最后是三星Gear VR,说到这款VR,其实跟DayDream View差不多,也跟平时我们所将的VR纸盒大同小异。Gear VR使用原理是依靠透镜放大手机屏幕上的图像,并最终通过手机屏幕来显示内容。但有点不同的是,Gear VR增加了触摸板返回按键,显得更专业一些。
这样的VR头盔一般好坏,主要是看透镜的半径程度,半径越大理论上视觉效果越好。
Gear VR 通过卡扣与手机相连,手机则通过充电口与Gear VR连接,卡扣是可以拆卸更换的,可以支持传统microUSB口的三星S7 edge,也支持USB Type C口的三星Note7。
Gear VR 支持触摸操作,在它的机身右侧有一个凹槽(触摸区域),浏览图片可以通过在触摸区滑动来控制界面,另外,Gear VR 还有Home键、返回键及音量调节键。可以看出Gear VR 就是简单的透视镜片+塑料的组合,用来玩玩简单的VR游戏,体验下VR小视频也是可以的。
价格方面也是非常的低,据悉,三星Gear VR 刚刚推出的时候官方报价大约在600+ 左右,据称后来降到200+ 左右,而某宝上价格更是低到100+。你们问我信不信吗?小编只表示消息确实是可信的!
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