全面了解英特尔融合现实Alloy 要完爆VR/AR?
时间:07-20
来源:电子发烧友网
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l将带来全新的融合现实多任务体验,同时渲染2D和3D应用,支持6个自由度的操控。
梅尔森和科再奇还首次展示了Holographic Shell开始菜单运行在VR设备上。
融合现实真的要完爆VR、AR?
相比英特尔新鲜的融合现实,许多科技巨头已经积极布局虚拟现实和增强现实。2014 年Facebook 以20 亿美元收购Oculus,随后推出了虚拟现实头戴式眼镜Oculus Rift。除此之外,索尼的PlayStation VR、HTC Vive、谷歌Cardboard都显示出了各大巨头争抢物联网和虚拟现实市场商机的决心。
目前的虚拟现实产品分为移动端、PC端、以及一体式VR设备。移动VR设备相对来说技术含量较低、成本不高,推广迅速,但在消费者的沉浸感和交互性体验上来说,就要比PC端设备和一体机低很多。
PC端VR虽然性能和体验相比移动VR有所提升,但也还存在许多问题。当我们使用PC端VR时,需要一定的空间以及多项设备包括PC、传感器的链接,并且VR设备对PC的硬件要求也很高。如HTC VIVE最低PC配置要求是酷睿i5+GTX970,Oculus Rift也类似。
一体机VR相比PC端VR,便携性和易用性更强,相比移动端VR在存储和续航方面有更好的优化,同时可以更好地切换在线内容与本地内容,不限于移动端,也能接入PC的内容。
但是,目前的VR以及AR无论是在硬件性能的不足以及内容方面的缺失都让这两项技术备受关注却离普及还有遥远的路要走。英特尔推出的混合现实项目Alloy与VR、AR息息相关, Alloy产品何时落地以及如何发展都让我们静静等待吧。
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