虚拟现实是什么?如何在虚拟中触摸真实?
"太刺激了,就像真的一样!"体验者小乐刚刚戴着虚拟现实头盔体验了一把过山车,那真实的感觉甚至让站立的她不禁打了个趔趄。近几年,虚拟现实技术逐渐走出实验室,为越来越多的消费者所了解和体验。在刚刚结束的国际消费类电子产品展览会(CES)上,虚拟现实成为最受瞩目的"黑科技"之一,相关参展企业达数十家。
小朋友在体验虚拟现实三维驾车,屏幕上显示的正是他看到的影像。
通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,让人有身临其境之感
只需在淘宝上搜索关键词"虚拟现实"(VR,virtual reality),就会出现各色品牌、琳琅满目的"VR头盔",从几十元到万把块钱,从纸糊的到工艺考究的,应有尽有,销量也大多不错。与淘宝上的热销类似,在号称"资本寒冬"的2015年年末,虚拟现实技术成了资本市场的宠儿,不少创业团队都获得了投资。
今年上半年,Oculus(奥克拉斯)、HTC(宏达电)、索尼等知名厂商均将推出各自的虚拟现实头盔,腾讯也在近期公布了其虚拟现实技术的相关规划。巨头倾心、创业者涌入,一时间,2016年成了很多人眼中的虚拟技术元年。
那到底什么是虚拟现实?它的原理是什么?
虚拟现实,简单地说就是通过计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让人有身临其境之感。
目前的消费级虚拟现实头盔,外形大多像一个大号的护目镜,两个镜片上带有显示屏,每个显示屏上传递的内容相同,从而产生三维立体效果,同时利用陀螺仪追踪佩戴者的头部移动,以更新图像数据,实现360度视角的沉浸式体验。而淘宝上销售的价格仅几十元的"纸板头盔",同样内置光学镜片,但需要在手机上安装特定软件,然后将手机放入其中充当显示屏。
虚拟现实并不是一个新概念。早在上世纪30年代前后,就有人发明了一种飞行模拟器,尝试使乘坐者获得飞行的感觉体验。其后,仿真模拟的思路被不断探索,计算机的出现,推动了仿真技术的发展,逐步形成了计算机仿真科学技术学科。直至今天,以计算机为代表的一系列技术的推进,使虚拟现实技术进入高速发展期。
在航空航天领域和军事等领域,虚拟现实获得了较早的应用,初期多被用在培训宇航员以及军队士兵战术演练等环节。设备虽然精密可靠,但通常价格昂贵、体积大、分量重,很难实现民用,而计算机技术的发展,让那些花费数十万元的东西,变成几千元的产品,虚拟现实也因此慢慢进入公众生活。
虚拟现实技术仍面临诸多挑战#e#
从屏幕到工业设计,从工艺到内容策划,虚拟现实技术仍面临诸多挑战
游戏与影视,是目前虚拟现实技术最为人看好的商用领域。所谓的虚拟现实元年,也往往指的是虚拟现实技术将在这两个领域实现爆发式增长。
和传统游戏不同,借助头盔、动作传感器等交互设备,使用者能获得沉浸在游戏现场的真实体验,你不再仅仅是游戏情境的局外人,而是深度介入者。虚拟现实在视听方面带来的革新,也被影视制作公司看重。诺基亚于2015年发布了一款球形的虚拟现实摄像机,拥有8个摄像头,可以360度拍摄影像和采集声音。这款产品针对的用户,就是影视制作公司。
成立于2014年的焰火工坊一直专注于虚拟现实技术的研发,在其总裁娄池看来,虽然虚拟现实技术的前景向好,但其特性决定了其将呈现稳定、快速发展的趋势,而不太可能会有一个爆发式的增长。2015年也曾被人称作"元年",只能说这几年确实是虚拟现实技术发展的重要阶段。
尽管腾讯也在虚拟现实技术方面进行了探索,但其掌门人马化腾在乌镇互联网大会期间曾表示,我们看到了这个趋势,但不知道这是不是未来。
推广尚需时日。中国计算机学会理事、北京师范大学教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全认为:"从科研角度看,经过数十年发展的虚拟现实技术已经有了一定的积累并相对成熟,但一项技术,从实验室到消费者,还有漫长的路要走,这需要巨大的投入和整个产业的推动。"
腾讯智能设备创新中心负责人田刚认为,虚拟现实技术非常复杂,既要有好的效果,还必须功耗低,易于佩戴,这些结合在一起就变成对全行业的开发挑战。从显示芯片到处理器,从屏幕到工业设计,从材料以及工艺,还有美术、程序、内容策划等等,都对产业提出了新的要求。
在腾讯智能设备创新中心技术总监李树欣看来,一款真正让普通消费者接受的产品,至少需要具备两个方面的要素,首先是体验,虚拟现实和其他的设备不一样,手机速度慢可以忍,但虚拟现实设备与人的感官直接相连,眩晕、延迟、低分辨率,这些
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