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3D图形技术在手机应用中的技术挑战和竞争

时间:02-28 来源:中电网 点击:

核易于与ARM926EJ-S及ARM1136J-S以及ARM PrimeXsys平台集成,故能缩短产品上市时间。该内核架构紧凑,可节省空间及硅成本。通过采用成熟的功率管理技术(包括模块与寄存器级时钟选通等),使功耗最小化。

通过采用ARM公司的AMBA AHB(高级高性能总线)接口及各种ARM PrimeCell外围器件,还能提供其他集成支持。这些经过预先验证及硬件成熟的软IP宏单元,通过PrimeCell外围多端口存储控制器接口很容易与3D图形加速解决方案相集成,因为这些接口已针对MBX R-S及HR-S而优化。

不断发展的OpenGL-ES

Khronos工作组是一个由多个成员单位组成的联盟,专注于开发免许可及跨平台的开放标准图形API,以在各种平台及设备上创作并播放动态媒体。所有Khronos成员都可参与Khronos API规范的开发、在公开部署以前的各阶段投票、并能通过对规范草案及遵循性测试的提前访问来加快先进3D平台与应用的推出。

Khronos API规范包括:用于捕获、传输、处理、显示及同步数字媒体(包括2D/3D与音视频流)的OpenML;可提供用于Flash 及SVG等矢量图形库的低级硬件加速接口的OpenVG;可提供对以前广泛用于图形、音频与图片库以及MPEG-4等视频编解码器的媒体处理标准访问的OpenMAX;以及Open GL-ES。

Open GL-ES是一种面向嵌入式系统(包括手持式设备、仪器及车辆等)上全功能2D与3D图形的免许可、跨平台API。它是一组经过良好定义的桌面OpenGL,可在软件与图形加速之间创建灵活及功能强大的低级接口。OpenGL ES 1.0包括用于浮点与定点系统的Common profile(公用类)与Common-Lite profile(共用简化类),以及用于与本地窗口系统手持连接的EGL 规范。OpenGL-ES 2.0目前正在开发之中。

此外,还建立了"安全关键"工作组,以帮助将标准移植到其他采用3D图形的移动平台、尤其是汽车及航空电子设备上。

发布者:吕勇

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