盟(DLNA)发布了第一个关于在家庭网上PC与家电设备共享内容的互操作导则版本。目前的DLNA框架包括以太网和WiFi的网络连接标准,用于网络堆栈的IP,用于媒体传送的HTTP以及用于设备发现、控制与媒体管理的通用即插即用(UpnP)。它还支持诸如JPEG、LPCM和MPEG-2等格式。该导则将来会增加一些附件,其第一个附件将定义任选的媒体格式,以扩大导则的范围。今后还会考虑智能遥控器和移动电话等移动设备。2004年末,DLNA的成员公司推出了基于首批导则的产品,但具有联盟正式证书和标志的产品要到2005年中期才会推向市常
对内容提供商而言,版权保护是一个特别重要的问题。在所有的技术问题中,在不同设备之间提供数字版权管理(DRM)是最大的挑战。内容提供商(尤其是音乐公司和影片公司)虽然一直担心数字内容被下载,但是更担心的是内容共享。内容提供商一般愿意让用户作不能传送的下载,也就是说,用户只能在进行下载的设备上享用内容,这些设备可以是PC、机顶盒或移动电话。问题是这样做将使用户无法将其付钱下载的内容传送到另一设备去。比如说,如果用户能够从某网站下载MP3音乐文件,但不能把文件传送到他的便携式MP3播放机,用户就不满意了。解决这一矛盾的一种方法是"IP上的数字传输内容保护"(DTCP over IP)。这是由Intel、Toshiba、Hitachi、Sony和Panasonic制定的一个规范,关系到在基于IP的家庭网上传送有版权内容的拷贝保护。DTCP/IP基本上允许用户把家庭网中的某些设备指定为可信目的地,可以来回传送有版权内容,但不允许把它们传送到家庭网以外的网络上去。
4、结语
尽管迄今除了北美提供一些早期的家庭联网服务以外,大部分宽带服务提供商仍在观望,有关家庭联网的各种标准还在制定过程中,但多数宽带服务提供商已经把家庭联网看作一个大商机,因为它们可以把家庭联网作为一个集中管理的服务提供给用户,能给基本宽带连接服务增加可观的价值,提高用户的忠诚度和满意度。
随着家庭联网功能的不断完善,家庭网将成为家庭生活的中心。然而,家庭网并非千篇一律,把一个家庭连接成网有多种原因。对有些家庭,家庭联网只是为了简单地把两台和多台PC及其外围设备连接起来。对另一些家庭,还要加上VoIP,有的甚至还需要音频和视频流,需要连接的设备从PC一直到家庭娱乐系统。故每个家庭对家庭联网是各有所求的。但总地来看,作为住家,一般对以下4个关键平台感兴趣:增强的通信平台(VoIP、电话、视频、消息)、家庭监视平台(家庭自动化)、有价内容管理平台和个人内容管理平台。通过这4个平台获得灵活、方便和内容个性化的服务。
宽带服务提供商想获得成功,就必须能够提供各种家庭联网方案。最好从一开始就把住宅区设计成智能家庭,但这并不容易。首先需要解决IT产品与非IT产品之间的互操作问题;其次必须与建筑公司配合好,由两个不同行业一起来充分理解用户的需求,对住家而言更是需要从审美的角度来把许多不同的要求融会成一个用户友好的符合住户个人风格的方案。不管怎样,家庭联网的市场前景是看好的,人们喜欢改变自己的生活方式。
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