LCD显示屏出现闪烁的原因与解决
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比较CRT与LCD两类显示屏时,其中一项最为普遍见到的差别是闪烁问题。一般都会以为CRT显示屏有闪烁,而LCD则没有,查实两类显示屏皆有某程度上的闪烁,机制上的差异和纠正方法影响到成功率。本文讲述LCD显示屏上出现闪烁的原因,并且提出避免闪烁的方法。
LCD显示技术
液晶体显示屏(LCD)於1973年出现於计算器上,首个LCD是嵌入有七段字画,让数字得以被显示。下一代LCD则於1980年面世,属於点阵式(dot-matrix)显示,除显示数字外,还有字符和图形,比如是简单的单色电脑显示屏或者流行的"电子宠物" 他妈哥池。这些矩阵设计藉著启动阵中的行与列的像素作为控制,取代了每一像素需一条独立的控制线。至1980年代末,彩色滤光片成功地嵌入LCD设计里面。自始以後,历代产品皆集中於屏幕尺寸、显示器重量,能量效益、视角等提升上。
图1. 通过施加电压控制液晶体分子的垂直排列情况,光线可沿著分子穿过。
虽然不断改良,但是LCD显示屏的基本操作仍旧不变。LCD显示屏的像素阵不断地被背底光照耀,久的光消除了在CRT发现的一类闪烁(磷点随每一刷新周期作脉动闪光))。反之,LCD像素夹在上下两块带有彼此垂直坑纹的玻璃板之间,如图1所示。这些坑纹对准液晶体,组成通道,给背底光通过往屏幕的前方。透射的光量取决於液晶体的方位。并且与施加的电压成比例。上下两板是彼此垂直偏光的。两板之间的电压调校液晶体於扭曲模式中,以配合每一板的偏光。来自背底光的光线穿过已调校的液晶体。反之,当液晶体没有被调校时,光线就被阻隔,调校的分量与施加电压成比例,并且担当为光度控制。
表1. 列出各种不同视像格式的像素阵列大小
外层板是滤色镜片(RGB),红、绿、蓝区(每一称为子像素)被纳入于每一像素里,与每一原色相关的色区被分开寻址,故此能够显示全色彩和光度。像素数目决定了显示屏的清晰度。表1列出各种不同视像格式的像素阵列大小。须注意像素阵列大小的数目不是直接转为宽高比,因为像素不是呈典型的正方形。LCD闪烁的原因
图2. LCD显示屏中闪烁的视觉例子。
(a)(左图)LCD经优化的闪烁。 (b)(右图)LCD有过量闪烁在LCD显示屏上的闪烁有别於CRT,LCD闪烁乃本身呈现褪色,而并非是脉动光。如图2a及2b所示,图2a是LCD显示屏经己被调节至减少闪烁,而图2b是LCD有过强闪烁,这是因为LCD的刷新率高达300Hz所致。
图3. 单一LCD像图之电路
图3所示为驱动单一LCD像素的电路。栅极电压充电为一个开关,一般被放大至成为-5V至20V,视频源极上一般电压范围由0V至10V,提供出现在像素上的亮度信息。像素下面是被连接到屏幕的底板,在这节点上的电压为Vcom。这种布局方式虽发挥作用,但却减低屏幕寿命,假定Vcom电压在地。像素上的电压变化由0V至10V,假定平均为5V,这就有重大的DC电压在每一像素的两端,这DC电压造成电荷储存。在长期来讲,因著像素上的电极电镀
有离子杂质而令到像素恶化,这是导致影像残留的原因,常见於旧的TFT-LCD屏板上颜色变淡。
LCD屏幕的结构是对称的(图1),正压与负压任一个都可利用来调校液晶体,其中可以充份利用这方面的是将公共电压移到视频信号的中点(5V),现在视频信号上下摆动於公共电压(Vcom)上,於是在像素上制造出一个"净零效果"(net-zero effect)。这个发生在液晶体上的净零效果消除了老化和影像残留问题。这种技术要在清晰度上作出协调,因为视频信号行走5V至全亮度,代替10V。
图4. 交替帧中对於三种反转模式的LCD像素相位分布∶帧反转、线反转、点反转。
要在显示屏上获得一个净零效果,可以在整个LCD画面上使用各种不同的反转模式(图4)。最简单类型是帧反转(Frame Inversion),在这种驱动方法下,画面上每一像素都在继後每一帧中反转了。帧反转在像素上造出一个相对於时间的净零效果。其他两种方法都是纳入於每一帧内的反转,线反转(line inversion)在每一水平线上交替改变相位。线反转的交替方式施加在一对水平线的公共相位上(而非单一线),称为线对反转(line-paired inversion)。点反转(dot inversion)是反转每一相邻像素的相位 好像西洋象棋的棋盘。三种方法也是在像素上造出相对於时间的净零效果。反转模式由厂方选择,并将之嵌入在驱动电路里。在所有情况当中,每一显示帧都是交替反相的。Vcom电压需准确放置在视频信号中点上才能避免闪烁。当要说明为何显示屏会闪烁,假定因为制造屏幕的关系。Vcom定在5.5V。倘若视频信号摆动於0V与10V之间,满度电压就会在每一图场有所差别,在一图场上满度电压是4.5V,而在另一图场的满度电压是5.5V,在满度电压中这个差异会转化为光度差,於是出现闪烁。
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