苹果A10 Fusion VS 桌面处理器,游戏居然能达到60帧?
日前,iPhone 7发售,在各地的苹果专卖店掀起了一轮排队抢购的热潮。相比前一代产品,iPhone 7最引人注目的进步是在SOC上,A10 Fusion号称CPU性能提升了40%,GPU性能提升了50%,性能远远超过其他处理器。从一些测试成绩看,A10 Fusion甚至接近了桌面处理器是水平。
A10 Fusion到底有多强呢?我们来做一个详解。
一、CPU核心数的变化
相比前几代处理器,A10 Fusion最大的变化就是双核变四核。似乎苹果也要放弃自己坚持的少核心数高性能路线,转而走多核心路线了。
但是,我们看一下Geekbench的跑分却会发现一些蹊跷。通常来说,多核心的效率会有下降,双核跑分不如单核的2倍,四核跑分不如单核的四倍,这是正常的。
但是在Geekbench4的跑分中,A10 Fusion的单核心跑分3410,多核心跑分5548。四个核心居然连两倍都没有,这也太低了吧?
其实,这透露了A10 Fusion的秘密,就是A10 Fusion不是真正的四核心处理器,而是一个2+2核心的处理器。
A10 Fusion类似于ARM的大小核组合,两个高性能核心应对高负载,两个高性能功耗比核心用于日常,以降低功耗,提升续航。
在iPhone6S上面,苹果就采用的双核心动态降频来降低功耗。
而从事实看,ARM公版的大小核显然更胜一筹,于是苹果用了2+2的大小核。
而有意思的是,ARM公版是可以火力全开的,但是苹果还不行,就是或者2大,或者2小。这样的好处是苹果以前针对双核心的APP依然可以发挥出最高效能,而不会有核心用不上。
这个方案在功耗上会比以前要出色。
二、CPU核心到底多强大?
苹果很喜欢用Geekbench来跑分,Geekbench也总会在苹果新品发布前公布新版本。
在Geekbench4中,A10 Fusion却是跑出来非常高的分数,看这个分数,A10 Fusion已经可以去战i7了。
而事实上,Geekbench4相比Geekbench3,骁龙820的分数大幅下降了接近1/3。而苹果体系和ARM公版体系的CPU,分数变化不大。所以A10 Fusion分数显得特别高。
而事实上,我们对比同样高频的A9X对比,A10 Fusion的提升不大。同频下,架构上大约有10%的提升。
在比较公平的SPECPU2006里面,A9X和英特尔的CoreM互有胜负,A10 Fusion的性能距离桌面处理器还是比较远的。只是御用测试Geekbench4给人一些误导。
当然,在移动处理器中,A10 Fusion依然是最强大的,性能远远超过其他处理器。
三、GPU如何?
手机GPU的测试,我们不能只看游戏实测成绩,因为游戏最高帧数有刷新率限制。
在比较靠谱的离屏测试(后台渲染,不受到垂直同步的帧数限制)中,A10 Fusion的GPU确实比A9有了大幅度的提升,性能超过了骁龙821大约20%。
不考虑nVIDIA的产品(nVIDIA的所谓的移动产品是给汽车的,功耗高的不可能放到手机上)。A10 Fusion的GPU也是最强的。
四、实际体验差距不大
虽然,A10 Fusion的理论性能很强。但是由于目前手机SOC已经处于性能过剩的状态,因此在实际应用中体验差距不太大。
游戏都能达到60帧,开启APP和网页的速度都很快,用户体验的瓶颈在网络速度,而非处理器性能上。
真正用户体验差距明显的还是在续航上面,网页浏览多出来的几个小时是实实在在的提升。
A10 Fusion很强大,但是我们能感受的最大提升不是性能,而是续航。
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