AMD:与Intel相爱相杀数多年,“千年老二”可翻身?
那时候是我服务器领域最高光的时候,曾经占领市场25%的份额,后来Intel的还击,我开始一蹶不振,病急乱投医什么的就按下不表了。
这里有件事需要提一下,2006年,我迎娶了加拿大的显卡企业ATI,被认为是压垮我的最后一根稻草。我本来想着多核心可以集中在一个CPU上,就像当年K8集成控制器一样,但是我又缺乏显卡和芯片组经验,所以我就一冲动买了ATI,自此之后,就差点把自己玩死了。因为这个收购更像一场并购,两个部门的员工都没融合到一起,各自为政,拖慢了进度。所以说,对于一些收购来说,如何整合公司真的非常重要。
AMD收购ATI
游戏主机和Zen架构,股票暴涨的保证
后来由于APU进展不利,PC和服务器市场节节败退,在2009年爆发的移动设备市场又没有斩获,我的公司生涯就进入了低谷期,在2015年7月,还跌到每股1.67的价格。这应该是我一生中最暗淡的时光。当时我的新任管家苏姿丰上台还不够一年,市场对我一路看衰。但我们还在默默耕耘,厚积薄发。
其实我的股价能涨,除了裁员和减低支出这些节流方式外,还有开源才是其中的关键,对游戏主机的关注和新架构ZEN的开发就是两点关键。
其实比不上我的主要竞争对手Intel和Nvidia的财雄势大,让我们很难做出差异化的产品,甚至我们的技术还落后于以上两家公司一到两年。但我们把有限的资金集中在游戏主机处理器和Zen的研发,为我这一年来的些少成绩打好了基础。
现在市场上有三大游戏主机,微软Xbox,索尼PlayStation和任天堂Wii都是用我的处理器,而不是用其他家的,其实这都是有原因的:
首先,因为我便宜。这些主机厂商做主机,就是为了卖游戏,所以就会选择价格比较有优势的我。
其次,不是我有多好,完全是对手衬托,Intel?主机SoC方面沉淀不够啊,另外缺乏"核弹"--GPU的支持;Nvida?人家老黄不愿意啊,总觉得价格不划算。我从06年开始做X86 SoC,还买了被全世界分析师骂的ATI,然后就是靠着ATI的GPU技术,我才能在主机市场一往无前。(当然,你如果说我如果不买ATI,指不定在CPU领域发展会更加好这种问题。假设的问题我不回答)。至于IBM,我就没正眼看过他。
其实偷偷告诉你们,游戏主机芯片其实是一个很大的市场。据报告显示,2014年全球游戏硬件市场规模已经达到670亿美元。其中pc占比33%,智能手机和平板则分别占比23%和11%。而游戏主机占比16%,也就是107.2亿美元。而在2015年,索尼PS4主机全球销量突破3000万台,XBOX ONE两千万台,加上另外前一代主机的买卖。
另外中国对游戏主机的开放,游戏主机这个市场势必会持续发展,这也是对华尔街对我信心的来源之一。
Zen架构是我的另一个法宝
其实从当年的K8之后,我在架构上面就没有对市场没造成过更多很大的影响。这次的Zen可算是我的另一个呕心沥血的代表作,也是叫板Intel的利器。
Zen架构作为我的新头牌,在性能,生产能力(吞吐率)和能效上都了很大提升。
从上图的左边开始看起,可以看到我们Zen的大部分架构细节,包括 L1 缓存,新的微指令缓存,解码,分发,调度器,执行端口以及 load / store ( 后文以 L/S 代替 ) 单元的设计。后面的一些幻灯片描述了缓存的带宽。
我们的Zen架构和前代架构相比,很大的不同在于出现了微指令缓存。之前推土机架构在设计上没有微指令缓存,所以在工作时就必须从其他缓存中提取细节,来执行频繁使用的微指令,这点不好,我们承认。
而Intel 很早就开始用微指令缓存了,效果非常好 ( 在 Core 2 处理器的 Conroe 架构上引入的重要改进 ),我们也赞同。
所以我相信这真的这应该能带来不小的提升。
Zen在和死对头Intel的Broadwell-E的对比测试中,在双方都是统一3GHz运行的情况下,Zen完成渲染时间比后者略快(做了些微小贡献)。
如上图所示,我们这次的缓存结构相比以前也做了很大的改进。较于推土机,Zen 的 L1 缓存在大小和关联性都翻倍了,而且是写回式而不是穿透式。同时采用了非对称 L/S 单元,因为在大多数情况下 load 操作比 store 要频繁得多。指令缓存不再是两个核心共享,同时关联性也翻倍,这将减少缓存未命中的情况。
我可以很骄傲的说:L1 数据和指令缓存延迟都很低。
如上图所示,和很多的其他同行一样,我们在Zen上也用上了FinFET。FinFET 的设计能在给定频率下设计出晶体管的低功耗版本。每个 FinFET 代工厂给出的技术指标都不同, Zen 用的 GlobalFoundries / Samsung 14nm 技术和 Polaris GPU 上用的不会差太多,这意味着我们使用的是 14nm 的高密度版本,能在
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